转帖:场景贴换动画

原帖 :cocos2dx 常见的32种切换场景的动画 

 CCTransitionScene * reScene = NULL;  

  CCScene * s = TestLayer::scene();   

 float t = 1.2f;    

//  CCTransitionJumpZoom

//    作用: 创建一个跳动的过渡动画

//    参数1:过渡动作的时间

//    参数2:切换到目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 

//    CCTransitionProgressRadialCCW    

//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向   

//    参数1:过渡动作的时间   

//    参数2:切换到目标场景的对象

// reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);   

//    CCTransitionProgressRadialCW   

//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向  

//    参数1:过渡动作的时间  

//    参数2:切换到目标场景的对象

//    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);

//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);      

  //    CCTransitionProgressHorizontal   

 //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,    

  //    参数1:过渡动作的时间   

 //    参数2:切换到目标场景的对象

//  reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionProgressVertical  

  //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,    //    参数1:过渡动作的时间    //    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionProgressInOut    

//    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,    //    参数1:过渡动作的时间    //    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionProgressOutIn   

//    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,    //    参数1:过渡动作的时间    //    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionCrossFade//    

作用:创建一个逐渐透明的过渡动画    //    参数1:过渡动作的时间    //    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionPageTurn//    

作用:创建一个翻页的过渡动画//    参数1:过渡动作持续的时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:是否逆向翻页//    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFadeTR//    

作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上    //    参数1:过渡动作持续的时间    //    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionFadeBL    //    

作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下    //    参数1:过渡动作持续的时间    //    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionFadeUp    //    

作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画    //    参数1:过渡动作持续的时间    //    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);//    CCTransitionFadeDown    //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画    //    参数1:过渡动作持续的时间    //    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionTurnOffTiles//    

作用:创建一个随机方格消失的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionSplitRows//    

作用:创建一个分行划分切换的过渡动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionSplitCols    //    

作用:创建一个分列划分切换的过渡动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionFade//    

作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:目标颜色//    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionFlipX//    

作用:创建一个x轴反转的切换动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver//    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFlipY    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s//                                        , kOrientationDownOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFlipAngular//    

作用:创建一个带有反转角切换动画    ////    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionZoomFlipX//     

作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionZoomFlipY    //     

作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);       //    CCTransitionZoomFlipAngular    //     

作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionShrinkGrow

//    创建一个放缩交替的过渡动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionRotoZoom   

// 创建一个旋转放缩交替的过渡动画   // 参数1:过渡动作的持续时间   // 参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionMoveInL//    

作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画    // 参数1:过渡动作的持续时间    // 参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionMoveInR    //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画    // 参数1:过渡动作的持续时间    // 参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);    //    CCTransitionMoveInB    //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画    // 参数1:过渡动作的持续时间    // 参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionMoveInT    //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画    // 参数1:过渡动作的持续时间    // 参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionSlideInL//    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionSlideInR    //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);            //    CCTransitionSlideInT    //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionSlideInB    //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象

reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s);    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);   
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