cocos lua 帧动画

本文介绍如何使用Cocos2d-x引擎通过加载plist文件和图片资源,创建并播放精灵动画,包括添加精灵帧、设置动画速度、运行动画序列及回调函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    display.addSpriteFrames("res/shenqi/light_flash.plist",             
               "res/shenqi/light_flash.png")
    local frames = display.newFrames("%d.png", 1, 18)
    local animation = display.newAnimation(frames, 0.8 / 18)
    
    local sprite = display.newSprite("#1.png", x, y)
    parent:addChild(sprite)


    local act_cb = cc.CallFunc:create(function()
        -- display.removeSpriteFramesWithFile("res/shenqi/light_flash.plist", "res/shenqi/light_flash.png")
        sprite:removeSelf()
    end)
    sprite:runAction(cc.Sequence:create(cc.Animate:create(animation), act_cb))

 

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