cocos2d-lua帧动画的加载

本文介绍如何使用Cocos2d-x创建并播放爆炸动画效果。通过获取精灵框帧、设置动画帧和延迟时间等步骤,实现了一个简单的动画播放示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        -- 获得精灵框帧
        local pCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance()
        -- 播放爆炸动画
        local animation =cc.Animation:create()    
        for i = 1,3 do  
            local name =string.format("bomb%d.png",i)
            local spriteFrame = pCache:getSpriteFrame(name)               
             animation:addSpriteFrame(spriteFrame)
        end
        animation:setDelayPerUnit(0.1)              -- 设置两个帧播放时间   
        animation:setRestoreOriginalFrame(false)    -- 动画执行后不还原初始状态

        local animate = cc.Animate:create(animation)
        local sprite = cc.Sprite:create()
        sprite:setPosition(cc.p(x,y))
        scene:addChild(sprite,60)
        sprite:runAction(animate)
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