coos字节点跟换父节点,retain用法

本文介绍了一种在Lua中操作UI元素的方法,具体步骤包括使用local_view变量展示USE_PROP_VIEW,保留_view对象内存,从原父节点移除_view,最后将其加入到新的父节点。这一过程展示了在游戏开发中如何灵活地管理UI层级结构。
    local _view = widgetMgr:show("USE_PROP_VIEW", self)    --找到子节点
    _view:retain()        --保持内存不是放
    _view:removeSelf()    --从原父节点移除
    self._pnlMap:addChild(_view)    --加入到新的父节点

 

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