local _view = widgetMgr:show("USE_PROP_VIEW", self) --找到子节点
_view:retain() --保持内存不是放
_view:removeSelf() --从原父节点移除
self._pnlMap:addChild(_view) --加入到新的父节点
本文介绍了一种在Lua中操作UI元素的方法,具体步骤包括使用local_view变量展示USE_PROP_VIEW,保留_view对象内存,从原父节点移除_view,最后将其加入到新的父节点。这一过程展示了在游戏开发中如何灵活地管理UI层级结构。
local _view = widgetMgr:show("USE_PROP_VIEW", self) --找到子节点
_view:retain() --保持内存不是放
_view:removeSelf() --从原父节点移除
self._pnlMap:addChild(_view) --加入到新的父节点
9294
2166
4万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?