cocos-lua使用骨骼动画

本文介绍了如何在 Cocos-Lua 中使用 Spine 库创建和管理骨骼动画。通过 `sp.SkeletonAnimation:create` 方法加载 json 和 atlas 文件,并设置时间缩放和动画播放。同时,文章提到了 `setAnimation` 方法用于设置动画,`setMix` 方法用于动画过渡,以及如何注册和响应不同的 Spine 事件回调,如 ANIMATION_START、ANIMATION_END 和 ANIMATION_COMPLETE。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

貌似cocos源码build的时候已经把spine写成了sp,算了。这个有时间在去研究吧。先说导入引用

--第一个参数是spine导出的3个文件中json文件,第二个参数是atlas文件,第三个参数是显示的倍数,如果不知道用spine怎么导出,可以去这里看


local girl = sp.SkeletonAnimation:create("block/common/role/girl.json", "block/common/role/girl.atlas",2)

girl:setPosition(cc.p(300,200))

self:addChild(girl) --这里self是一个场景


骨骼动画下有一个timeScale属性,是设置他的播放速度,如下

girl.timeScale = 0.5

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值