BSP和Driver的区别

本文介绍了BSP(板级支持包)和驱动开发的相关内容。BSP介于主板硬件和操作系统之间,为支持操作系统运行于硬件主板,不同板子的BSP可能不同;驱动与子设备密切相关,相同设备在相同软件平台下驱动基本通用。从系统分层看,应将二者开发分离。

BSP( Board Support Package)是板级支持包,是介于主板硬件和操作系统之间的一层,应该说是属于操作系统的一部分,主要目的是为了支持操作系统,使之能够更好的运行于硬件主板。

1)BSP是你的板子相关的代码,比如GPIO的配置,I2C连接的设备。同一款CPU,不同的板子也会因为引脚的接法不同,设备上从属设备不一样导致BSP不一样;

2)Driver,也就是我们常说的驱动,它和你的子设备是密切相关的,相同设备在相同软件平台下驱动基本是可以通用的,和板子的关系不是很大的。

在OS上的driver一般都是可动态加载的,当然嵌入OS里头直接编进去也就行了,对于一个最小的可运行OS核心来说,BSP是必不可少的,但driver不是。

总结一下:

从系统分层的角度来说,有必要将驱动开发和BSP开发分离开来。

它们都是属于内核范畴,一个内核的组成部分:

  • 子系统,抽象出来的一些框架
  • 驱动, 基于子系统提供的接口开发出来的,针对具体设备,考虑到具体的功能需求实现的软件程序,可以静态链接入内核,也可以模块的方式游离于内核之外,在必要的时候再动态的加载,甚至可以动态的卸载。
  • BSP,内核中针对具体的一款电路板和元器件所添加的代码,可以认为所有针对设备的代码都是驱动,但上下两层,上层的更关注设备的功能实现,具备一定的通用性,也就是我们前面说的驱动。下层就是BSP,这部分代码都是完全依附于某一款特定的电路板和元器件,不可以在不同板子之间通用。BSP的开发也要依赖具体的操作系统类型,为具体某款内核操作系统的子系统服务,适配具体的硬件体系架构。BSP作为内核能够运行于一款特定的硬件设备板子的支撑是必不可少的,必须和内核子系统静态链接。

转载自”Blog of UnicornX” (AOSP for RISC-V Bi-Weekly Update | Welcome to UnicornX)

在嵌入式系统开发中,BSP(Board Support Package,板级支持包)驱动开发是关键环节之一,它负责为操作系统提供硬件平台交互的基础支持。BSP驱动通常包括对处理器、内存、外设(如GPIO、UART、SPI、I2C等)的初始化控制,是连接操作系统内核硬件平台的桥梁。 ### BSP驱动开发指南 BSP驱动开发通常遵循以下步骤: 1. **硬件平台分析**:首先需要对目标平台的硬件架构、处理器类型、内存映射、外设接口等进行深入理解,这是BSP开发的基础。 2. **操作系统支持确认**:确定所使用的操作系统(如VxWorks、QNX、Linux、RTOS等)对目标硬件的支持情况,包括已有的驱动框架、API接口、编译工具链等。 3. **初始化代码编写**:编写系统启动时的初始化代码,包括处理器模式设置、时钟配置、中断控制器初始化、内存控制器配置等。 4. **外设驱动开发**:根据硬件平台上的外设种类,逐个实现相应的驱动程序,如串口驱动、网络驱动、USB驱动等。驱动开发需遵循操作系统的驱动模型接口规范[^1]。 5. **调试接口设置**:配置调试串口或JTAG接口,确保在开发过程中可以通过调试器或日志输出进行调试。 ### BSP驱动实现方法 在实现BSP驱动时,通常采用模块化设计方法,将不同功能模块分离,便于维护移植。例如: - **处理器初始化**:通常在`start.S`或`init_cpu.c`中实现,涉及设置启动模式、关闭看门狗、初始化缓存等。 - **内存初始化**:配置MMU(内存管理单元)或MPU(内存保护单元),建立内存映射。 - **中断控制器配置**:设置中断优先级、使能中断、注册中断处理函数。 - **外设驱动**:如UART驱动,通常需要实现`open()`、`read()`、`write()`、`ioctl()`等标准接口。 示例代码片段(UART驱动初始化): ```c void uart_init(void) { // 配置GPIO为UART模式 gpio_set_mode(UART_GPIO_PORT, UART_TX_PIN, GPIO_MODE_ALT); gpio_set_mode(UART_GPIO_PORT, UART_RX_PIN, GPIO_MODE_ALT); // 设置UART波特率、数据位、停止位等 UARTx->BAUD = calculate_baud_rate(115200, SYSTEM_CLOCK); UARTx->CTRL = UART_CTRL_ENABLE | UART_CTRL_RX_ENABLE | UART_CTRL_TX_ENABLE; } ``` ### BSP驱动调试技巧 BSP驱动的调试是整个嵌入式系统开发中最具挑战性的部分之一,以下是一些实用的调试技巧: 1. **使用调试串口**:在早期启动阶段就初始化串口,输出调试信息,有助于定位初始化失败或硬件配置错误。 2. **JTAG调试器**:通过JTAG接口连接调试器(如J-Link、OpenOCD等),可以单步执行代码、查看寄存器状态、设置断点。 3. **LED指示灯辅助调试**:在关键代码路径上点亮LED,有助于判断代码执行流程,尤其是在无法使用串口或调试器时。 4. **内存检查**:使用内存读写测试函数验证内存控制器是否正确配置,如`memset()`、`memcpy()`测试。 5. **中断测试**:通过模拟中断触发,验证中断控制器中断服务程序是否正常工作。 6. **静态分析工具**:使用静态代码分析工具检查潜在的指针错误、内存泄漏等问题。 7. **日志系统集成**:在BSP中集成轻量级日志系统,如`log_printf()`,便于输出调试信息而不影响性能。 BSP驱动开发是嵌入式系统开发中不可或缺的一环,要求开发者具备扎实的硬件知识操作系统原理理解。通过良好的设计系统调试,可以确保BSP驱动的稳定性可移植性。 ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

papaofdoudou

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值