Unity给物体添加网格(Wire)绘制的方法参考

先看效果:       

再看代码:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WireMesh : MonoBehaviour
{
	[SerializeField]
	Material material;

	void Start()
	{
		Mesh mesh = OptimizeMesh(GetComponent<MeshFilter>().mesh);

		GameObject objWire = new(gameObject.name + "_wire");
		objWire.layer = LayerMask.NameToLayer("Wire");

		Mesh meshWird = new() { vertices = mesh.vertices };
		int[] edges = GetEdges(mesh);

		meshWird.SetIndices(edges, MeshTopology.Lines, 0);
		//-------------------------------------------------------------------------------------------
		MeshFilter meshFilter = objWire.AddComponent<MeshFilter>();
		meshFilter.mesh = meshWird;
		MeshRenderer meshRenderer = objWire.AddComponent<MeshRenderer>();
		meshRenderer.material = material;
		objWire.transform.Se
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值