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原创 unity 在unity中实现同样大小的两个图片只进行纹理颜色传输并保留被传输图片的透明通道背景
/ 将源图像的颜色赋值给目标图像。// 保留目标图像原有颜色。if (sourcePixels[i].a > 0) // 源图片的透明度大于0。// 将源图像的颜色传输到目标图像,只有在源图像的像素不透明的情况下。// 确保两个RawImage组件的纹理都已设置。// 获取源图像和目标图像的像素数据。// 保留目标图像的透明区域。// 创建新的目标纹理。
2024-09-03 17:34:06
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原创 Unity 物体转化为网格显示
/ 每个三角形转换为3条线段, 每个顶点使用2次, 对应的顶点序列是: 0, 1, 1, 2, 2, 0, 通式: (j + 1) % 6 / 2, j 的范围: 0 ~ 5。
2024-01-17 15:56:03
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原创 Unity 国际版下载链接地址
最全UnityHub国际版下载链接Unity2023~2017各版本+Unity5.x【间歇性更新】_unity国际版下载-优快云博客
2023-12-28 11:50:47
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转载 将Unity UGUI中RawImage组件身上的Texture转换为我们想要的字节数组 指定格式
/这里可以转 JPG PNG EXR Unity都封装了固定的Api。//如果你想复制一张图片 就把注释打开 更改返回值就可以了。
2022-08-29 11:19:55
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原创 UnityWebRequest加载本地图片
加载到Texture2D上 StartCoroutine(UnityWebRequestGetData(("/StreamingAssets/MaskTexture/" + strName + ".png"),(txt)=> { maskTexture = txt; })); IEnumerator UnityWebRequestGetData(string _url, Action<Texture2D> OnTextureLoad) { ...
2022-03-07 12:18:47
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转载 unity 代码播放序列帧动画
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System;/// <summary>/// 序列帧动画播放器/// 支持UGUI的Image和Unity2D的SpriteRenderer/// </summary>public class FrameAnimator : MonoBehaviour{/// <summary>/// 序列帧/// </summary&...
2020-07-16 16:12:45
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转载 字体颜色由下而上渐变
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]public class Gradient : BaseMeshEffect{ public Color32 topColor = new Color32(248, 217, 44, 255); ...
2020-05-19 17:10:03
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转载 Unity图片存储到本地
public static void OutputRt(RenderTexture rt , int idx = 0) { RenderTexture.active = rt; Texture2D png = new Texture2D(rt.width, rt.height, TextureFormat.ARGB32, false); ...
2019-03-27 14:03:20
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原创 C#反射程序集
由于最近用到了反射程序集这一方面的知识,我就来给大家说一下我用到的知识。反射是一种计算机处理方式。有程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的这种能力。能提供封装程序集、类型的对象。(程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员)1.使用 Assembly 定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出的模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。2.使用 Module 了解如下的类似...
2018-04-24 11:57:21
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空空如也
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