Rider For Unreal项目缓存文件清理

Rider在每个项目下创建SolutionCaches以存储检索信息。这些缓存用于加速项目打开,不应在使用中删除,否则会导致重新检索。路径通常位于JetBrains的本地目录下。若要优化空间,可安全删除不再使用的项目缓存。

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Rider会为每个项目生成一个项目缓存文件夹(SolutionCaches),这是Rider检索完项目之后生成的,如果项目正在使用,不要删除,否则下一次打开项目时,又会重新检索,旧项目可以删除

路径为:

C:\Users\MSI\AppData\Local\JetBrains\Rider2022.2\resharper-host\local\Transient\Rider\v222\SolutionCaches

<think>好的,用户的问题是关于如何在Unreal Engine 5中构建代码的。我需要先理解用户的需求,他们可能刚刚开始接触UE5,想要了解整个代码构建的流程,或者遇到了构建过程中的问题。 首先,我应该回顾一下UE5的构建流程。UE5使用UnrealBuildTool(UBT)来管理构建过程,这个工具负责生成项目文件、处理依赖关系等。用户可能需要知道如何配置他们的开发环境,比如安装必要的SDK和编译器。比如,Windows上需要Visual Studio和对应的C++工具链,而Mac可能需要Xcode。 接下来,生成项目文件是关键的一步。用户需要运行GenerateProjectFiles脚本,这会调用UBT来创建解决方案文件,这样他们才能在IDE中打开项目。这里可能需要提到不同平台下的脚本路径,比如Windows的.bat文件和Mac的.sh文件。 然后是实际的构建过程。用户可以使用IDE直接构建,或者通过命令行使用UBT。这里需要解释UBT的参数,比如Build、-Target和-Platform等,以及如何指定配置(Debug、Development等)。另外,如果用户需要构建整个引擎,可能会用到相关的选项,比如-Engine。 还要考虑到可能的问题,比如依赖缺失或者构建失败的情况。这时候需要指导用户检查日志,或者重新生成项目文件。此外,用户可能对如何优化构建过程感兴趣,比如利用并行编译,或者使用预编译头文件来加快速度。 另外,用户提到的引用中提到了配置Rider作为源代码编辑器,可能他们也在使用Rider,这部分可能需要简要说明如何配置,但问题核心是构建流程,所以可能不需要深入,但可以作为附加提示。 最后,确保回答结构清晰,分步骤说明,并且语言简洁。同时,生成的相关问题需要覆盖用户可能进一步想了解的内容,比如调试、优化构建时间、UBT的高级用法等。</think>### Unreal Engine 5 代码构建流程详解 在 Unreal Engine 5 中,代码构建是通过 **UnrealBuildTool (UBT)** 和 **UnrealHeaderTool (UHT)** 实现的自动化流程。以下是具体步骤: --- #### 1. **环境配置** - **安装必要工具**: - Windows:Visual Studio 2022(含 C++ 桌面开发组件)[^3] - Mac:Xcode 和命令行工具 - Linux:Clang 和构建工具链 - **配置 IDE**(如 Rider): 在虚幻编辑器偏好设置中选择 **源代码编辑器**,例如: ```plaintext 编辑器偏好设置 → 通用设置 → 源代码 → 源代码编辑器 → 选择 Rider ``` --- #### 2. **生成项目文件** 通过命令行运行生成脚本: ```bash # Windows Engine\Build\BatchFiles\GenerateProjectFiles.bat # Mac/Linux ./Engine/Build/BatchFiles/Mac/GenerateProjectFiles.sh ``` 此操作会调用 UBT 生成 `.sln` 或 `.xcworkspace` 文件[^2]。 --- #### 3. **代码构建** - **使用 IDE 构建**: 在 Visual Studio/Rider 中直接编译项目,UBT 会自动处理依赖关系。 - **命令行构建**: ```bash # 构建项目(示例) Engine\Build\BatchFiles\Build.bat YourProjectNameEditor Win64 Development -Project="YourProjectPath.uproject" # 构建引擎源码(需添加 -Engine 参数)[^2] Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UnrealEditor Win64 Development -Engine ``` --- #### 4. **关键组件作用 - **UnrealBuildTool (UBT)**: 解析 `.Target.cs` 文件,生成编译指令和依赖图,支持跨平台构建。 - **UnrealHeaderTool (UHT)**: 预处理 `UCLASS`/`UFUNCTION` 等宏,生成反射代码(`*.generated.h`)。 --- #### 5. **常见问题排查** - **依赖缺失**:检查 `.uproject` 文件的 `Modules` 配置。 - **构建失败**:查看 `Saved/Logs/UBT-*.log` 中的错误日志[^1]。 - **清理缓存**:删除 `Intermediate/Build` 和 `Binaries` 文件夹后重新生成。 ---
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