Unreal开发学习——Rider的使用

Unreal开发学习——Unreal的安装与Rider的插件

对于Unreal开发我其实处于一个很混沌的感觉,现在主要是探索如何入门的情况



前言

这里主要是新手入门的一篇文章,本次的探索会给初入门的一些经验,如果已经会了只是想看看我这个新手做的怎么样,也能看看有没有什么地方需要改进的

Unreal是可以通过蓝图进行制作游戏的,但是缺少资源和开发经验,是很难理解C++和蓝图如何制作出一个小型的游戏的,现在就是在探究这个问题,我将按照探索进度来逐步深入Unreal的开发。


Unreal的安装与Rider的插件

1.开发环境

Windows10
Unreal(Epic内安装)5.5.1
Visual Studio 2022
Rider(专业版)2024.3.2

2.C++开发需要安装的内容

visual studio installer

在这里插入图片描述

3.插件的安装

右上角有一个设置
在这里插入图片描述
然后搜索插件
在这里插入图片描述
安装好后要记得把下面这个完成
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后就可以在这里打开rider了
在这里插入图片描述
额,这样来看visual studio好像也没什么用,不过建议装好。


总结

水一水,然后等我熟悉了这Rider怎么开发和蓝图怎么开发后,就写一篇新的文章继续教学做游戏,我也是初学者嘛ss

文献

看过的文章都一一列在下面
手把手教你做游戏 | 从0-1入门虚幻引擎5(一)
虚幻引擎官网C++ API

### 解决方案 在处理 Unreal Engine (UE5) 使用 JetBrains Rider 进行开发时遇到 `MSB3073` 错误的情况,通常可以通过以下几个方面来排查并解决问题。 #### 1. **确认环境配置** 确保本地安装的 Visual Studio 和 .NET Framework 版本满足 UE5 的最低需求。如果未正确设置 `.NET` 路径,则可能引发构建失败问题[^1]。可以手动验证路径是否有效: ```cmd D:\EpicGames\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles> GetDotnetPath.bat ``` 上述命令应返回有效的 `.NET CLI` 可执行文件位置。如果没有找到合适的版本,请重新运行 Epic Games Launcher 并通过工具选项更新依赖项。 --- #### 2. **清理旧缓存数据** 某些情况下,`.git` 文件夹中的残留元数据可能导致冲突或不一致行为。建议尝试以下操作清除潜在干扰因素[^3]: - 打开项目根目录; - 删除隐藏的 `.git` 文件夹(注意备份重要信息以防丢失)。 完成此步之后再次启动 Rider 或者直接调用批处理脚本来测试基础功能是否恢复正常: ```batch @echo off cd /d D:\Program Files\Epic Games\UE_5.5\ call Engine\Build\BatchFiles\Build.bat -TargetType=Editor if %errorlevel% neq 0 ( echo Build failed with error code %errorlevel% ) else ( echo Build succeeded. ) pause ``` 以上代码片段展示了如何利用 Windows 命令提示符触发一次完整的编辑器目标重建过程,并捕获退出状态码以便进一步分析原因。 --- #### 3. **调整 IDE 设置** JetBrains Rider 需要额外插件支持才能更好地兼容 Unreal 工作流。请检查已启用的相关扩展程序列表里是否有最新版 “C++” 插件以及特定于虚幻引擎的工作区模式开关按钮存在与否;另外还需保证全局范围内的 CMakeTools 定义指向官方发布的二进制分发包而非自定义修改过的副本实例。 此外,在解决方案加载完成后立即查看 Output 窗口日志记录寻找更多线索指示具体哪一步骤出了差错——比如缺少某个 DLL 库或者权限不足等问题均有可能表现为泛型形式的错误编号如 Exit Code 8 表达出来却缺乏直观描述文字说明情况到底为何所致[^2]。 --- ### 总结 综上所述,针对当前所面临状况可以从三个方面入手逐步缩小查找范围直至最终定位根本诱因所在:一是核实外部软件组件间相互协作关系保持一致性;二是移除不必要的历史遗留痕迹减少不确定性影响因子数量;最后则是优化内部集成开发环境中各项参数调节达到最佳适配效果从而彻底消除此类异常现象的发生几率。
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