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原创 Unity开发 第四章 贪吃蛇小游戏制作半完成版
贪吃蛇还是有点难度的,学习这次的游戏开发经验可以很好的完善自己对Unity的一个认识。根据上一篇博客的铺垫,可以了解到蛇头的移动逻辑,但是移动逻辑最主要的应该是蛇身的移动和生成逻辑。首先,我先展示本期开发完的效果完成的功能主要有移动逻辑、食物的碰撞逻辑、环境的随机生成食物的逻辑我们先略过上一期提到的一些素材,我发现素材还是用简单点好本次完成的贪吃蛇已经初具游戏雏形,下次的贪吃蛇写游戏的弹出UI和结束游戏判定以及剩下的积分计算等给大家表演一个西瓜蛇转圈圈。
2025-01-09 17:35:37
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原创 Clion的libtorch(CPU版)导入C++包
开门见山,本次的主题是如何使用Clion和Cmake导入Libtorch库,以此来进行Pytorch模型在C++上的部署,有利于嵌入式深度学习开发,在游戏,硬件上可以使用Libtorch库去运行深度学习模型。Windows10系统libtorch的CPU版本Clion软件重启能密码的解决99%的问题,其中1%靠努力和天赋,也就是说,你会重启已经超过大多数的人了,其他都是因为开发这些程序的人不够努力导致的,还要自己去导入,累都累死了,都怪他们。
2024-12-25 09:37:43
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原创 Navicat Premium 16安装以及PostgreSQL连接
因为版本问题导致PostgreSQL连接不行,而且还要升级Navicat Premium到16,为了使用免费的专业的东西,所以出了这个教程进行连接,文章仅供学习参考以及解决关键问题,辅以一些图片进行指导性研究,也给出了相关的资料,以及对应的原作者,有条件也可以支持别人一下,或者——我。
2025-03-21 10:37:07
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原创 DeepSeek+Maxkb+Ollama+Docker搭建一个AI问答系统
我觉得只要是使用Docker技术,一般来说都不难,我的思路很简单Deepseek只是一个模型而已Maxkb的作用是本地知识库以及提示词设置Ollama只是一个模型部署工具,可以开发Api给外部,但是安全风险有点大,不过,别把它的内网开放了就行,除非有人能从Maxkb的用户上登录并且能使用里面的python代码访问到Ollama,安全防护这一块自己去考虑就好了。Docker就是懂一点命令和配置就能完成所有东西部署的技术。
2025-03-11 10:32:44
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原创 大模型微调实验记录(一)数据探索
先随便了解一下Qwen1.5B模型的架构门控卷积,MLP,以及输出头,Embadding这些玩意都需要一个一个了解,不过这些东西只是架构罢了,他们也是一点一点证明这些架构有什么用的,聚合信息,跳转信息,都是实验的结果,想了解这些架构得自己看实验结果去,基本上每人会去研究这些架构,全是一些调用API的玩意,技术也就只有业务技术了,全是死玩意。q,k,v,o这个架构很经典,想学深一点可以去学学,我玩图像的深度学习的时候玩出花来。
2025-03-03 17:28:47
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原创 云开发后端实践记录——微信小程序开发(前端基础设计)
随着新时代的发展,很多App技术上其实很高,但是技术是需要开源并给人们应用的,本技术旨在未来使用本App进行家乡经济作物的开发与贩卖,实现本地“菜为货物,人为运力”的情况。本次的文章,完成的是前端基础设计并完成,并在uniapp上进行设置,后续会使用Python的Django进行API的开发。
2025-02-18 14:33:52
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原创 DeepSeek渣机部署编程用的模型,边缘设备部署模型
也许大家伙都想完成一些部署DeepSeek的东西,不过部署并不难,只是环境难而已,首先如果不想用GPU跑的话,那就代码随便复制去运行都行。下面这个代码只是把接口在本地6780打开访问本地127.0.0.1:6780/chat就行,而且这个接口我写的并不是说非常严谨,并且模型需要下载对于的结构文件和参数权重,如果说想改成每一个人都有记录,那得接入数据库,不然不好弄,而且我建议拿个1.3B的模型自己去训练一个用自己文本训练的模型,可以满足一些微小的业务了哈哈哈。二、构建一个简单的前端来接入接口前端兄弟写的
2025-02-12 15:27:21
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原创 YOLOV10的飞机识别工作记录
这个项目的开发工作其实在于理解全部的YOLO代码,其实还是很苦逼的,人家一个大团队的代码我来看就比较累。就是加了点别人的开源的军用飞机图像作为数据集进行训练,也就是加了些飞机样本。结果就是样本不均衡而已。部署这个api的代码。
2025-02-10 10:24:11
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原创 大棚识别的训练感受以及大部分代码和结果展示
不过核心的数据并不会给别人,模型也只是给人看个效果通过训练大棚数据,深深的了解到数据量的大小对于模型的影响数据的特征是多变的大棚识别的任务其实要获得的信息不只是局部的空间关系,而是一个序列关系信息之间的联系很是重要,局部上的关系可以靠cnn来获取,但是缺少的信息有1.场景识别能力该场景下应该有什么地物(场景包括的地物内容)主要识别的地物是什么这是几月的数据,被什么影响了,哪些是大棚,要进行识别边缘是哪个地方,大棚的样子是什么样子由此,需要形成的特征是,该地物在什么场景内,有利于分类
2025-02-10 10:01:27
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原创 DeepSeek部署实战——WSL部署到Docker版
安装到WSL上的情况,我们需要看多个文档,对于系统需要非常多的理解,不过本篇博客仅用于记录操作,下一次版本不知道还能不能用的上。首先要想部署DeepSeek,需要一个Python环境,这个Python环境需要的是GPU版本的pytorch。所以接下来我要讲的是这个部署环境的一些内容,主要是记录本次的学习经验,防止下一次又搜索这么多东西。现在我已经在Windows上安装好了docker这些软件。这比较涉及到底层硬件如何被docker使用的问题。今天13:00——17:00。需要解决的问题主要是。
2025-02-05 17:06:54
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原创 收获一个挖矿kswapd00小病毒,研究一下
公司服务器出了个挖矿的病毒,大致是用一堆肉鸡进攻开了需要密码登录的服务器,暴力破解后,留下了挖矿病毒进行获得比特币,但是这个小病毒其实挺有意思。这个病毒大致就是ssh暴力破解,然后咱们公司的开发工程师只是精通软件方面,在服务方面很少了解,所以没有怎么做防护措施。首先暴力破解就是尝试使用多个肉鸡ip进行ssh登录,用不同的用户名和密码进行爆破,爆破成功后留下dota3.tar.gz这个压缩包,然后解压成rsync文件.a中有这么一句optimize_func是用来加快挖矿的优化程序这段代码就很有意思
2025-01-07 16:48:57
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原创 Unity开发 第三章 浮动的按钮以及第一个小游戏(贪吃蛇)
游戏开发应该要明确自己做的游戏是什么,或者要加入的功能是什么。入门的学习不能说一上来就是3A大作,一口吃成胖子属于是,如果不想看前言就直接看后面的吧,全是操作。但是呢,要学技术,就先明确咱们的方向,再去看操作才有所理解。首先在上一章,我们明确了资源和脚本与Unity上的组件的联系,现在会实现一个浮动的按钮,来加深脚本如何影响组件的理解其次学会看API,以及明确咱们一步一步入门Unity开发的游戏路线,从易到难,由浅入深,再进行转3D会让我们更加能跳脱思维,咱们的游戏路线为。
2025-01-03 17:31:29
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原创 Unity开发 第二章 2D游戏制作之文件结构以及素材利用(主要是脚本绑定)
本次需要完成的内容是对多UI界面多个小游戏退出游戏时的积分计算前面的退出游戏的代码先加上//退出应用Debug.Log("游戏结束");首先是把开始游戏的逻辑写好,即跳转到一个新的页面去这个时候就要设计一个UI来承载这些可以选择的游戏创建一个场景因为我也在学习,但是我已经实现了下一场景所以在创建完后,先把开始游戏需要写的逻辑给写好这里场景主要是知道场景的编号就可以了。
2025-01-02 15:49:21
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原创 Unity开发 第一章 认识模板和界面以及项目导入到Rider
Unity学习,在学习了大量编程知识之后,如何才能做到游戏开发。然后我们的目的在前言就会规划好。官网的五门课程要钱,只能自己摸索,我也来设置一下我的目标导入Unity项目到Rider进行开发Unity项目如何导入Rider,如何修改一个项目的小逻辑,实现一些生动有趣的地方,改个100直接给我把人跳没了,半天都没下来。
2024-12-30 11:40:02
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原创 Unreal开发学习——Rider的使用
这里主要是新手入门的一篇文章,本次的探索会给初入门的一些经验,如果已经会了只是想看看我这个新手做的怎么样,也能看看有没有什么地方需要改进的Unreal是可以通过蓝图进行制作游戏的,但是缺少资源和开发经验,是很难理解C++和蓝图如何制作出一个小型的游戏的,现在就是在探究这个问题,我将按照探索进度来逐步深入Unreal的开发。水一水,然后等我熟悉了这Rider怎么开发和蓝图怎么开发后,就写一篇新的文章继续教学做游戏,我也是初学者嘛ss。
2024-12-26 13:59:08
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原创 第一章 libtorch初步认识,Tensor的各种操作
本章就是用程序搞下最基础的Tensor变量操作练习,其实python上的tensor变量我已经搞的很熟了,主要是C++没搞过。了解Tensor变量的操作对于构建神经网络以及输入模型数据和输出模型数据的处理具有非常重大的作用,后续每次探究出来的内容都会重新更新文章,希望能起到一些帮助。如果说有同样一起探究的朋友,可以共同一起学习,提出一些新的观点或者对Tensor变量理解更深的内容,这样可以将这个文章变得更完善。
2024-12-25 16:29:58
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原创 Clion遇到乱码问题以及CMake编译不成功问题(该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失)
Clion使用MSVC所产生的字符问题
2024-12-25 11:18:38
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Linux父子进程 随机数为什么一样?
2021-04-15
求大神让它不要运行超时
2020-12-16
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