图的遍历

本文详细介绍了图的两种遍历方法——深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)。对于DFS,通过递归实现邻接矩阵和邻接表,并使用访问数组避免重复访问;BFS则采用队列进行层序遍历。邻接矩阵遍历的时间复杂度为O(n^2),邻接表为O(n+e),适合稀疏图。DFS适用于明确目标,BFS适合扩大搜索范围寻找最优解。

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图的遍历

图中的某一顶点出发访遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次。

深度优先遍历(DFS)

1. 原理

可以约定右手原则:在没有碰到重复顶点的情况下,分岔路口始终向右手方向走,每路过一个顶点就做上标记。遇到重复情况就往后退,直到退到一开始的顶点,即遍历完成。

标记的具体方法:设置一个访问数组visited[n],n是图中顶点个数,初值为0,访问过后设置为1

深度遍历其实是一个递归过程,就像是一颗树的***前序遍历***。它从图中某一个顶点v出发,访问此顶点,然后从v的未被访问的邻接点出发深度优先遍历图,直到图中所有和v有路径相通的顶点都被访问到。对于非连通图,只需要对它的连通分量分别进行深度优先遍历。

2.代码

邻接矩阵
typedef int Boolean;  //Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE
Boolean visited[MAX]; //访问标志的数组
//邻接矩阵的深度优先递归算法
void DFS(MGraph G, int i)
{
    int j;
    visited[i] = TRUE;
    printf("%c", G.vexs[i]);
    for(j = 0; j < G.numVertexes; j++)
    {
        if(G.arc[i][j] == 1 && !visit[j])
        {
            DFS(G, j); //对为访问的邻接顶点递归调用
        }
    }
}
//深度遍历
void DFSTraverse(MGraph G)
{
    int i;
    for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
    {
        visit[i] = FALSE; //初始的状态都是未被访问
    }
    for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
    {
        if(!visit[i]) //对未访问过的顶点调用DFS,若是连通图,只会执行一次
        {
            DFS(G, i);
        }
    }
}
邻接表
DFSTraverse代码几乎一样,只是递归函数因为将数组换成链表而不同
//邻接表的深度遍历
void DFS(GraphAdjList GL, int i)
{
    EdgeNode *p;
    visited[i] = TRUE;
    printf("%c", GL -> adjList[i].data);
    p = GL -> adjList[i].firstedge;
    while(p)
    {
        if(!visited[p -> adjvex])
        {
            DFS(GL, p -> adjvex);
        }
        p = p -> next;
    }
}

3. 总结

邻接矩阵是二维数组,要查找每个顶点的邻接点需要访问矩阵中的所有元素,因此需要O(n ^ 2)。而邻接表取决于顶点和边的数量,所以是O(n + e)。对于点多边少的稀疏图来说,邻接表效率大大提高。

广度优先遍历(BFS)

1. 原理

图的广度优先遍历类似于树的层序遍历
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2. 代码

邻接矩阵
//邻接矩阵的广度优先遍历
void DFSTraverse(MGraph G)
{
    int i, j;
    Queue Q;
    for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
    {
        visited[i] = FALSE;
    }
    InitQueue(&Q); //初始化队列
    for(i = 0 ; i < G.numVertexes; i++)
    {
        if(!visited[i]) //未访问的就处理(连通图只执行一次)
        {
            visited[i] = TRUE;
            printf("%c", G.vexs[i]);
            EnQueue(&Q, i); //将此顶点加入队列
            while(!QueueEmtpy(Q))
            {
                DeQueue(&Q, &i); //将队中元素出队列, 赋值给i
                for(j = 0; j < G.numVertexes; j++)
                {
                    if(G.arc[i][j] == 1 && !visited[j]) //判断其他顶点若与当前顶点存在边且未被访问过
                    {
                        visited[j] = TRUE;
                        printf("%c", G.vexs[j]);
                        EnQueue(&Q, j);
                    }
                }
            }
        }
    }
} //对队列元素的操作是在入队时进行
邻接表
//邻接表的广度优先遍历
void BFSTraverse(GraphAdjList GL)
{
    int i;
    EdgeNode *p;
    Queue Q;
    for(i = 0; i < GL.numVertexes; i++)
    {
        visited[i] = FALSE;
    }
    InitQueue(&Q);
    for(i = 0; i < GL.numVertexes; i++)
    {
        if(!visited[i])
        {
            visited[i] = TRUE;
            printf("%c", GL.adjList[i].data);
            EnQueue(&Q, i);
            while(!QueueEmpty(Q))
            {
                DeQueue(&Q, &i);
                p = GL.adjList[i].firstedge;
                while(p)
                {
                    if(!visited[p -> adjvex])
                    {
                        visited[p -> adjvex] = TRUE;
                        printf("%c ", GL.adjList[p -> adjvex].data);
                        EnQueue(&Q, p -> adjvex); //入队列 
                    }
                    p = p -> next;
                }
            }
        }
    }
}

总结

深度优先更适合目标比较明确的情况,广度优先更适合在不断扩大遍历范围时找到相对最优解的情况。

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