图的遍历

图的存储以及遍历 本文主要对图的两种遍历方式进行讲解以及java实现 1 图的存储方式 1.1 邻接矩阵 图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中的顶点信息,一个二维数组(称为邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息。 1.2 邻接表 利用一个一维数组存储图的顶点,与顶点相邻的结点则通过链表的形式连接起来。在顶点数组中,每个元素不仅存储数值信息,还需要存储指向第一个邻接点的指针。(... 阅读详情

图的遍历

图中的某一顶点出发访遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次。

深度优先遍历(DFS)

1. 原理

可以约定右手原则:在没有碰到重复顶点的情况下,分岔路口始终向右手方向走,每路过一个顶点就做上标记。遇到重复情况就往后退,直到退到一开始的顶点,即遍历完成。

标记的具体方法:设置一个访问数组visited[n],n是图中顶点个数,初值为0,访问过后设置为1

深度遍历其实是一个递归过程,就像是一颗树的***前序遍历***。它从图中某一个顶点v出发,访问此顶点,然后从v的未被访问的邻接点出发深度优先遍历图,直到图中所有和v有路径相通的顶点都被访问到。对于非连通图,只需要对它的连通分量分别进行深度优先遍历。

2.代码

邻接矩阵
typedef int Boolean;  //Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE
Boolean visited[MAX]; //访问标志的数组
//邻接矩阵的深度优先递归算法
void DFS(MGraph G, int i)
{
    int j;
    visited[i] = TRUE;
    printf("%c", G.vexs[i]);
    for(j = 0; j < G.numVertexes; j++)
    {
        if(G.arc[i][j] == 1 && !visit[j])
        {
            DFS(G, j); //对为访问的邻接顶点递归调用
        }
    }
}
//深度遍历
void DFSTraverse(MGraph G)
{
    int i;
    for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
    {
        visit[i] = FALSE; //初始的状态都是未被访问
    }
    for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
    {
        if(!visit[i]) //对未访问过的顶点调用DFS,若是连通图,只会执行一次
        {
            DFS(G, i);
        }
    }
}
邻接表
DFSTraverse代码几乎一样,只是递归函数因为将数组换成链表而不同
//邻接表的深度遍历
void DFS(GraphAdjList GL, int i)
{
    EdgeNode *p;
    visited[i] = TRUE;
    printf("%c", GL -> adjList[i].data);
    p = GL -> adjList[i].firstedge;
    while(p)
    {
        if(!visited[p -> adjvex])
        {
            DFS(GL, p -> adjvex);
        }
        p = p -> next;
    }
}

3. 总结

邻接矩阵是二维数组,要查找每个顶点的邻接点需要访问矩阵中的所有元素,因此需要O(n ^ 2)。而邻接表取决于顶点和边的数量,所以是O(n + e)。对于点多边少的稀疏图来说,邻接表效率大大提高。

广度优先遍历(BFS)

1. 原理

图的广度优先遍历类似于树的层序遍历。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2. 代码

邻接矩阵
//邻接矩阵的广度优先遍历
void DFSTraverse(MGraph G)
{
    int i, j;
    Queue Q;
    for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
    {
        visited[i] = FALSE;
    }
    InitQueue(&Q); //初始化队列
    for(i = 0 ; i < G.numVertexes; i++)
    {
        if(!visited[i]) //未访问的就处理(连通图只执行一次)
        {
            visited[i] = TRUE;
            printf("%c", G.vexs[i]);
            EnQueue(&Q, i); //将此顶点加入队列
            while(!QueueEmtpy(Q))
            {
                DeQueue(&Q, &i); //将队中元素出队列, 赋值给i
                for(j = 0; j < G.numVertexes; j++)
                {
                    if(G.arc[i][j] == 1 && !visited[j]) //判断其他顶点若与当前顶点存在边且未被访问过
                    {
                        visited[j] = TRUE;
                        printf("%c", G.vexs[j]);
                        EnQueue(&Q, j);
                    }
                }
            }
        }
    }
} //对队列元素的操作是在入队时进行
邻接表
//邻接表的广度优先遍历
void BFSTraverse(GraphAdjList GL)
{
    int i;
    EdgeNode *p;
    Queue Q;
    for(i = 0; i < GL.numVertexes; i++)
    {
        visited[i] = FALSE;
    }
    InitQueue(&Q);
    for(i = 0; i < GL.numVertexes; i++)
    {
        if(!visited[i])
        {
            visited[i] = TRUE;
            printf("%c", GL.adjList[i].data);
            EnQueue(&Q, i);
            while(!QueueEmpty(Q))
            {
                DeQueue(&Q, &i);
                p = GL.adjList[i].firstedge;
                while(p)
                {
                    if(!visited[p -> adjvex])
                    {
                        visited[p -> adjvex] = TRUE;
                        printf("%c ", GL.adjList[p -> adjvex].data);
                        EnQueue(&Q, p -> adjvex); //入队列 
                    }
                    p = p -> next;
                }
            }
        }
    }
}

总结

深度优先更适合目标比较明确的情况,广度优先更适合在不断扩大遍历范围时找到相对最优解的情况。

图的遍历课程设计报告 【问题描述】 从图中某个顶点出发访问图中所有顶点,且使得每一顶点仅被访问一次,这个过程称为图的遍历。图的遍历是从图中某个顶点出发,沿着某条搜索路径对图中其余每个顶点进行访问, 并且使图中的每个顶点仅被访问一次的过程。 图的遍历是图运算中最重要的运算,也是图的基本运算之一,图的许多运算都是以遍历为基础的。试编写一个程序,完成对图的遍历。 【基本要求】 1.以邻接矩阵为存储结构,实现无向图的深度优先遍历和广度优先遍历。 2.分别输出每种遍历下的结点访问序列.从图中某个顶点出发,沿着某条搜索路径对图中每个顶点各做一次且仅做一次访问。它是许多图的算法的基础。 【图的遍历介绍】 一、基本概念 图的遍历: 图中某个顶点出发访问图中所有顶点,且使得每一顶点仅被访问一次,这个过程称为图的遍历。图的遍历是从图中某个顶点出发,沿着某条搜索路径对图中其余每个顶点进行访问, 并且使图中的每个顶点仅被访问一次的过程。 图的遍历是图运算中最重要的运算,也是图的基本运算之一,图的许多运算都是以遍历为基础的。 二、 分类 按照搜索途径的不同,图的遍历可分为:深度优先遍历(Depth-First Traverse)和广度优先遍历(Breadth-First Traverse)两大类。深度优先遍历和广度优先遍历是最为重要的两种遍历图的方法。 深度优先遍历 (Depth-First Traverse) 特点:尽可能先对纵深方向的顶点进行访问 1.深度优先遍历的递归定义 假设给定图G的初态是所有顶点均未曾访问过。在G中任选一顶点v为初始出发点(源点),则深度优先遍历可定义如下:首先访问出发点v,并将其标记为已访问过;然后依次从v出发搜索v的每个邻接点w。若w未曾访问过,则以w为新的出发点继续进行深度优先遍历,直至图中所有和源点v有路径相通的顶点(亦称为从源点可达的顶点)均已被访问为止。若此时图中仍有未访问的顶点,则另选一个尚未访问的顶点作为新的源点重复上述过程,直至图中所有顶点均已被访问为止。 图的深度优先遍历类似于树的前序遍历。采用的搜索方法的特点是尽可能先对纵深方向进行搜索。这种搜索方法称为深度优先搜索(Depth-First Search)。相应地,用此方法遍历图就很自然地称之为图的深度优先遍历。 2. 深度优先搜索的过程 a 基本思想: 首先访问图中某一个指定的出发点Vi; 然后任选一个与顶点Vi相邻的未被访问过的顶点Vj; 以Vj为新的出发点继续进行深度优先搜索,直至图中所有顶点均被访问过。 b具体过程: 设x是当前被访问顶点,在对x做过访问标记后,选择一条从x出发的未检测过的边(x,y)。若发现顶点y已访问过,则重新选择另一条从x出发的未检测过的边,否则沿边(x,y)到达未曾访问过的y,对y访问并将其标记为已访问过;然后从y开始搜索,直到搜索完从y出发的所有路径,即访问完所有从y出发可达的顶点之后,才回溯到顶点x,并且再选择一条从x出发的未检测过的边。上述过程直至从x出发的所有边都已检测过为止。此时,若x不是源点,则回溯到在x之前被访问过的顶点;否则图中所有和源点有路径相通的顶点(即从源点可达的所有顶点)都已被访问过,若图G是连通图,则遍历过程结束,否则继续选择一个尚未被访问的顶点作为新源点,进行新的搜索过程。 立即下载

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ZoeLandia
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