游戏编程基础与游戏世界创建
1. 程序结构与应用类型
早期的计算机程序多为文本界面,即控制台应用程序。这类程序仅在屏幕上显示文本,不使用图形,可与用户进行问答式交互,如询问是否格式化硬盘等。像早期的文本冒险游戏 Zork 和 Adventure 就属于此类,玩家通过输入命令与游戏世界互动。如今,虽然仍可用 Swift 编写控制台应用,但我们更关注图形化的现代游戏编程。
应用程序主要有以下几种类型:
| 应用类型 | 特点 |
| ---- | ---- |
| 控制台应用 | 以文本形式与用户交互,早期常见,如今较少用于主流游戏开发 |
| Windows 应用 | 具有图形用户界面(GUI),包含窗口、按钮等,通常是事件驱动的 |
| 移动应用 | 在手机或平板上运行,屏幕空间有限,但有新的交互方式,如 GPS、传感器和触摸屏 |
| 基于 Web 的应用 | 存储在服务器上,用户通过网页浏览器运行,代码执行速度可能不如原生应用,盈利也相对困难 |
开发跨平台的程序具有挑战性,不同类型应用的开发方式差异大,代码复用也困难。不过,创建自己的游戏应用后,在应用商店发布相对容易。
2. 函数与方法
在命令式程序中,指令按顺序执行,改变内存或屏幕状态。在 Swift 中,指令可分组为函数或方法。例如:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
let myLabel = SKLabelNode(text:"Hello, World!")
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