http://www.cnblogs.com/CaomaoUnity3d/p/5515262.html
http://www.cnblogs.com/CaomaoUnity3d/p/5521493.html
http://blog.youkuaiyun.com/azhou_hui/article/details/47159967
http://www.ceeger.com/Components/class-ParticleSystem.html
以上文章方便自己以后查看。
总结:正常情况下,你根本不用操心这个,特效会做好,了解下就行了,,
想把这个做好,肯定要有现成的例子给你看,,,大概就是这样吧
注意2点:
Shape:控制粒子的区域
Texture sheet animation:控制图片的动画, 参数几乘几表示显示图片的某一块。貌似只使用Mobile/Particles下的shader就可以实现很多功能了。