每日随笔_RenderTexture

本文介绍了一种在Unity中利用两个摄像机实现特定渲染效果的方法。通过设置主摄像机仅渲染UI层,次摄像机渲染指定的游戏物体层,并利用RenderTexture和RawImage组件,实现了次摄像机视图在主摄像机中的实时展示。此外还介绍了如何通过调整RawImage的属性来控制显示区域。

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还是不怎么懂,,,之后再编辑。。。。

 

2个摄像机,主摄像机只渲染UI层,次摄像机渲染设定的层。所以各自的摄像机做了各自的事,,如果需要将次摄像机表现在主摄像机上:

1,次摄像机使用任意一个RenderTexture,在这里次摄像机使用SolideColor。

2,主摄像机下UI层加一个RawImage,然后放置同一个RendererTexture,这样,次摄像机下物体就可以实时的表现在主摄像机下。主摄像机可以使用任意模式。

 

3,对于RawImage,可以直接控制图片的大小来控制要显示的区域大小,控制图片的UV Rect属性控制上下移动,已经在区域类的缩放。

 

4,要改变物体的一些基本属性,在次摄像机下修改原物体就行,如果原物体不在次摄像机下,那主摄像机也将不会显示物体。

 

 

 

 

 

 

 

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