public class MyImage : Image
{
public PolygonCollider2D polyCollider;
protected override void Awake()
{
this.polyCollider = this.GetComponent<PolygonCollider2D>();
ADebug.Assert(this.polyCollider != null);
}
public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera)
{
Vector3 world = eventCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(sp.x, sp.y, 0));
return this.polyCollider.bounds.Contains(world);
}
}
首先,继承Image控件。
需要在父类GameObject上添加PolyCollider2D组件。
可利用PoyCollider2D组件编辑任意多边形。
然后,重写IsRaycastLocationValid方法。
此方法会在图片的矩形区域的事件上回调。
转换屏幕坐标到世界坐标,利用collider的Contains方法判断触摸点是否在矩形区域内即可。