Unity3D ugui Image 控件多边形碰撞检测

	public class MyImage : Image
	{
		public PolygonCollider2D polyCollider;

		protected override void Awake()
		{
			this.polyCollider = this.GetComponent<PolygonCollider2D>();
			ADebug.Assert(this.polyCollider != null);
		}

		public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera)
		{
			Vector3 world = eventCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(sp.x, sp.y, 0));
			return this.polyCollider.bounds.Contains(world);
		}
	}


首先,继承Image控件。

需要在父类GameObject上添加PolyCollider2D组件。

可利用PoyCollider2D组件编辑任意多边形。


然后,重写IsRaycastLocationValid方法。

此方法会在图片的矩形区域的事件上回调。

转换屏幕坐标到世界坐标,利用collider的Contains方法判断触摸点是否在矩形区域内即可。

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