「Unity3D」TextMeshPro的TMP_Text如何设置Margins自适应不同的屏幕尺寸

TextMeshProTMP_Text(面板对象是TextMeshProUGUI),提供了Margins来设置四边距(如上图),但是这个Margins并不会,自适应不同的屏幕尺寸,这样都是一个固定边距,小尺寸就会边距很大,大尺寸边距就会很小。

那么,如何解决这个问题呢?

方法是,将Margins的距离,设置到RectTransform上的四边,然后将锚点设置到四边,即锚点使得四边为0,这样四边就会自适应屏幕尺寸——再将字体设置为AutoSize,就会字体大小一起适配不同屏幕。

第一步,将Margins设置为0,并将RectTransform四边设置为Margins的数值,如下图——黄色字体框与字体大小框重合,但字体大小框与锚点分离。

第二步,将锚点设置到四边,使用之前文章介绍的方法——RectTransform的AnchorMin与Max直接定位到Rect四角,使得Left-Top-Right-Bottom都为0

如上图所示,锚点设置到了原来Margins的位置。

第三步,将RectTransform的四边设置为0——相当于锚点可以用这个边距为基础,来进行缩放。

更多设置可以参看之前的文章:

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