游戏开发中的碰撞检测与方法使用
在游戏开发中,碰撞检测是一个非常重要的主题。本文将深入探讨如何使用 Collision 类进行碰撞检测,以及方法、参数和返回值的相关知识。
1. 方法、参数和返回值
在编程中,方法是一段可重复使用的代码块,它可以接受参数并执行特定的任务。参数是传递给方法的值,而返回值是方法执行后返回的结果。
1.1 方法与参数
让我们通过几个例子来理解方法和参数的概念。
首先,创建一个显示水果名称的方法 fruitDisplay :
public function fruitDisplay(parameterOne:String, parameterTwo:String):void
{
trace(parameterOne, parameterTwo);
}
你可以这样调用这个方法:
fruitDisplay("apple", "orange");
当你运行这段代码时,会在控制台看到输出:
apple orange
你还可以随时更改方法调用中的参数,例如:
fruitDisplay("mango", "banana");
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