UnityWebRequest加载Texture防止泄漏

本文探讨了在Unity新版本中使用UnityWebRequest替代WWW后如何避免贴图内存泄漏的问题,详细介绍了不再推荐直接使用www.texture的原因及替代方案,并提供了一个加载图片的示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

新版本的Unity改用了UnityWebRequest来替代WWW,贴图泄漏要注意

//在旧的WWW里
//不能直接www.texture
xxx.texture = www.texture; 
//只要有www.texture就会有内存泄漏
//可以用www的LoadImageIntoTexture方法直接赋值
www.LoadImageIntoTexture(texture);

在UnityWebRequest下没有了LoadImageIntoTexture方法,可以改用DownloadHandlerTexture.GetContent();

				string path = string.Format("{0}/svg/{1}", Application.persistentDataPath,one.xml.path);
                filename = string.Format("{0}/{1}.ss", path, one.xml.svg);

                if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
                {
                    filename = string.Format("file://{0}", filename);
                }
                else
                {
                    filename = string.Format("file://{0}", filename);
                }
                //Debug.Log("如果有图片了." + one.xml.svg+","+ filename);
                //Debug.Log("==="+filename);
                www = UnityWebRequest.Get(filename);
                downloadTexture = new DownloadHandlerTexture(true);
                www.downloadHandler = downloadTexture;
                yield return www.SendWebRequest();
                if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
                {
                    Debug.LogError(www.error + "," + filename);
                    one.DeleteOne();
                    continue;
                }
                if (!dictJPG.ContainsKey(one.xml.svg))
                {
                    dictJPG.Add(one.xml.svg, www);
                }
           
             
                Texture2D texture2d = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);

                one.svgImg.texture = texture2d;

另外有一个关于加载图片的测试:
https://blog.youkuaiyun.com/thinbug/article/details/118760149?spm=1001.2014.3001.5501

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Thinbug

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值