UnityWebRequest加载Texture防止泄漏

Unity UnityWebRequest使用方法 Unity UnityWebRequest使用方法简介结构详情一、和WWW的区别二、构造方法三、封装的构造方法四、使用举例Get()Post()读取过程中显示进度 简介 UnityWebRequest 提供了一个模块化系统,用于构成 HTTP 请求和处理 HTTP 响应。 结构 UploadHandler: 处理数据到服务器的传输 DownloadHandler: 处理从服务器接收的数据的接收、缓冲和后处理 UnityWebRequest: 对象管理其他两个对象 详情 一、和WWW的区别 WWW和Uni 阅读详情

新版本的Unity改用了UnityWebRequest来替代WWW,贴图泄漏要注意

//在旧的WWW里
//不能直接www.texture
xxx.texture = www.texture; 
//只要有www.texture就会有内存泄漏
//可以用www的LoadImageIntoTexture方法直接赋值
www.LoadImageIntoTexture(texture);

在UnityWebRequest下没有了LoadImageIntoTexture方法,可以改用DownloadHandlerTexture.GetContent();

				string path = string.Format("{0}/svg/{1}", Application.persistentDataPath,one.xml.path);
                filename = string.Format("{0}/{1}.ss", path, one.xml.svg);

                if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
                {
                    filename = string.Format("file://{0}", filename);
                }
                else
                {
                    filename = string.Format("file://{0}", filename);
                }
                //Debug.Log("如果有图片了." + one.xml.svg+","+ filename);
                //Debug.Log("==="+filename);
                www = UnityWebRequest.Get(filename);
                downloadTexture = new DownloadHandlerTexture(true);
                www.downloadHandler = downloadTexture;
                yield return www.SendWebRequest();
                if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
                {
                    Debug.LogError(www.error + "," + filename);
                    one.DeleteOne();
                    continue;
                }
                if (!dictJPG.ContainsKey(one.xml.svg))
                {
                    dictJPG.Add(one.xml.svg, www);
                }
           
             
                Texture2D texture2d = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);

                one.svgImg.texture = texture2d;

另外有一个关于加载图片的测试:
https://blog.youkuaiyun.com/thinbug/article/details/118760149?spm=1001.2014.3001.5501

Unity3d中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d) 介绍:在这片中将逐渐添加开发中遇到的各种加载图片的方法、情况 1、使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 /// <summary> /// 从指定文件中加载图片 /// </summary> /// <returns></returns> private Texture2D LoadTextureByIO() { FileStream fs = new FileStream... 阅读详情

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