UnityWebRequest 加载Texture2D

This is my Maiden work

原始代码

//WWW www = new WWW(url);

//while (!www.isDone)

// yield return www;

//Texture2D texture = www.texture;

//Sprite sp = Sprite.Create(

// texture,

// new Rect(0, 0, texture.width, texture.height),

// new Vector2(0.5f, 0.5f));

//render.sprite = sp;

替换代码

UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);

yield return request.SendWebRequest();

Texture2D texture= DownloadHandlerTexture.GetContent(request);

Sprite sp = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height),new Vector2(0.5f,0.5f));

render.sprite = sp;

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