ECS打包IL2CPP常用的Linker

[Unity3D]使用link.xml来控制strippinglevel减少dll库大小技巧、优化安装包大小 祝福大家2015年新年快乐! 先题外话扯淡一下2014年过去,忙碌的一年,工作上是经历了风风雨雨,不过相信2015你和我一样会运气大好! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~回归线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 无论从减少安装包大小还是迎合unity64位IL2CPP默认就会打开StrippingLevel功能,通过库剖离来减少DL 阅读详情

来自官方的Entity演示程序

<linker>
    <assembly fullname="Unity.Collections" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Collections.Tests" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Burst.Tests" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Entities" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Entities.Hybrid" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Entities.Hybrid.Tests" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Entities.PerformanceTests" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Entities.Properties" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Entities.Properties.Tests" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Entities.StaticTypeRegistry" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Entities.Tests" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Entities.TestComponents" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Transforms" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Transforms.Hybrid" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Transforms.Tests" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Jobs" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Jobs.Tests" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.ZeroPlayer" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.ZeroJobs" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Rendering.Hybrid" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.PerformanceTesting" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Mathematics" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Properties" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Burst" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Properties.Codegen" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Physics" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Physics.Authoring" preserve="all" />
	<assembly fullname="Unity.Physics.Samples" preserve="all" />
</linker>
<linker>
    <assembly fullname="UnityEngine">
		<type fullname="UnityEngine.Animator" preserve="all" />
		<type fullname="UnityEngine.Animation" preserve="all" />
		<type fullname="UnityEngine.MeshRenderer" preserve="all" />
		<type fullname="UnityEngine.MeshFilter" preserve="all" />
		<type fullname="UnityEngine.Renderer" preserve="all" />
		
	</assembly>

</linker>

揭秘Unity IL2CPP符号表核心技术原理 符号表核心技术解析与实现 符号表是调试和崩溃分析的核心工具,主要采用DWARF标准(V4/V5)存储调试信息。关键部分包括: 节区功能:.debug_line映射源码行号,.debug_info存储变量类型,.symtab保存符号地址映射 核心能力:实现源码级调试、变量追踪、崩溃堆栈符号化(含C++ demangle) 实现机制: 堆栈还原流程:地址修正→符号查询→源码定位 关键技术:ELF/Mach-O解析、DWARF状态机处理、多架构支持 工具生态:官方工具(atos/addr2line)、自研方案(如 阅读详情

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