UnityCodeGen 使用教程
项目介绍
UnityCodeGen 是一个用于 Unity 编辑器的代码生成库。通过定义继承自 ICodeGenerator 的生成器,可以在 Unity 编辑器上自动生成代码。该库的主要特点包括:
- 在编辑器上平滑地实现代码生成。
- 编译时自动生成代码。
项目快速启动
安装
- 打开 Unity 编辑器,进入
Window > Package Manager。 - 点击
+按钮,选择Add package from git URL。 - 输入以下 URL:
https://github.com/AnnulusGames/UnityCodeGen.git?path=/Assets/UnityCodeGen
或者,打开 Packages/manifest.json 文件,在 dependencies 块中添加以下内容:
{
"dependencies": {
"com.annulusgames.unity-codegen": "https://github.com/AnnulusGames/UnityCodeGen.git?path=/Assets/UnityCodeGen"
}
}
使用
- 在任意
Editor文件夹下创建一个 C# 文件,并实现一个继承自ICodeGenerator的类。 - 以下是一个生成空
Sample类的示例:
using UnityCodeGen;
[Generator] // 添加 Generator 属性
public class SampleGenerator : ICodeGenerator // 继承 ICodeGenerator
{
public void Execute(GeneratorContext context) // 实现 Execute 方法
{
context.AddCode("Sample");
}
}
应用案例和最佳实践
案例一:自动生成数据类
假设我们有一个数据类 PlayerData,我们希望在编译时自动生成该类的代码:
[Generator]
public class PlayerDataGenerator : ICodeGenerator
{
public void Execute(GeneratorContext context)
{
context.AddCode("public class PlayerData { public string Name; public int Level; }");
}
}
最佳实践
- 确保生成的代码符合项目规范。
- 使用
Generator属性标记所有自定义生成器类。 - 在
Execute方法中,使用context.AddCode方法添加生成的代码。
典型生态项目
UnityCodeGen 生态
UnityCodeGen 可以与其他 Unity 插件和工具结合使用,例如:
- Unity Addressable Assets System:自动生成地址able资源的代码。
- Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack):自动生成 ECS 组件代码。
通过这些结合使用,可以进一步提高开发效率和代码质量。
以上是 UnityCodeGen 的基本使用教程,希望对你有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



