基于运动游戏的虚弱评估与管理系统的开发与研究
研究流程与测量方法
在这项研究中,参与者首先在电视屏幕前通过身体动作和手势参与 VITAL 互动体验。他们需要完成有指导的平衡、步态和坐立任务,这些都与 VITAL 健康盒的不同组件和模块相关。最后,参与者回到 VITAL 移动应用扫描个性化二维码,获取健康和表现报告,然后完成一份包含人口统计信息、系统感知和可用性问题以及其他开放性问题的问卷,以收集反馈和建议。完成后,参与者会得到研究说明,并获得一张 20 美元的购物券作为感谢。整个过程大约需要 90 分钟,该研究得到了大学伦理委员会的批准。
为了评估系统的可用性,采用了两种测量方法:
- 系统可用性量表(SUS) :这是一个包含 10 个项目的有效且可靠的量表,采用 5 点李克特量表(0 = “强烈不同意” 到 4 = “强烈同意”)来评估新开发设备和系统的主观可用性。SUS 得分范围在 0 到 100 之间,得分越高表示可用性越好。根据 Bangor 等人的分类标准,得分 70 表示 “可接受的系统”,50 - 70 之间表示系统可接受但存在一些需要改进的可用性问题。
- 技术接受模型(TAM)问卷 :基于 TAM 模型制定了一份 10 项问卷,用于评估参与者对技术的感知有用性(PU)、感知易用性(PEOU)和使用意愿(ITU),采用 7 点李克特量表(1 = “强烈不同意” 到 7 = “强烈同意”)。参与者在评估后分别对 VITAL 移动应用和 VITAL 互动组件进行评价。具体项目如下表所示:
| 项目 |
|---|
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