
图形学
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微软程序员;业余摄影师;业余吉他手;业余游戏开发者;最大爱好是学习。
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【DX12】DirectX Math库 Vector和Matrix类型 XMVECTOR、XMMATRIX
DirectX Math Library 是一个3D数学库,包含在Windows SDK中。该库使用了SSE2(Streaming SIMD Extensions 2)指令集。使用128位宽的SIMD(Single Instruction Multiple Data)寄存器,因此做向量计算会更快。 注:在X86平台下,需要在VS中手动设置,启用SSE2(Enable Enhanced Ins...原创 2018-06-19 23:10:35 · 3124 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发阅读列表1】Unity Shader 入门到进阶
动机 在豆瓣上看到有人写《GameDev Weekly》 系列,主要是记录每周阅读的游戏开发相关内容,包括视频、文章等。但我自身水平较弱,他分享的一些内容我还看不懂。于是自已也打算写类似的系列,不一定是weekly,把自己阅读过的有价值的内容尽量分类,按从入门到精通的顺序罗列出来,也做一些总结。 所分享的内容都亲自品尝过,保证无毒无害,营养价值极高! 入门 《猫都能学会的Unit...原创 2018-07-24 20:43:21 · 1163 阅读 · 0 评论 -
【shadertoy】线性动态模糊的实现 Analytical Motion Blur
在shadertoy看到这个动态模糊的代码Analytical Motionblur 2D。不只是他的动态模糊,他整体的颜色、背景、小球的运动等都感觉很棒。看了一下代码也不长,因此研究了一下。他基本的效果如下: 下面一步步实现。 ## 1.坐标映射 ## 首先对原来的屏幕坐标 fragCoord 重新...原创 2018-08-02 20:26:33 · 1680 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发阅读列表3】图形学
在【游戏开发阅读列表1】Unity Shader中,分享了很多shader的入门内容。但没有涉及更本质的东西。理解游戏开发技术上更本质的东西,长远来看也有不小价值吧。 所分享的内容都亲自品尝,保证无毒无害,营养价值极高!在互联网上我们缺少的不是内容,而是索引。 《The Book of Shaders》 这本电子书只完成了一半,不知什么原因没有再写下去。每一节都写得非常精致。内容上更偏向...原创 2018-08-30 10:29:03 · 513 阅读 · 0 评论