【游戏开发阅读列表1】Unity Shader 入门到进阶

动机

在豆瓣上看到有人写《GameDev Weekly》 系列,主要是记录每周阅读的游戏开发相关内容,包括视频、文章等。但我自身水平较弱,他分享的一些内容我还看不懂。于是自已也打算写类似的系列,不一定是weekly,把自己阅读过的有价值的内容尽量分类,按从入门到精通的顺序罗列出来,也做一些总结。

入门


这是一套非常基础的入门指南,真的是猫都能学会,作者所用语言尽量通俗,很少出现“高大上”的词汇。第一篇主要介绍了概念和语法。第二篇举了一个应用场景,看完会有更直观的认识。缺点是只涉及surface shader。对于理解概念和了解语法,初步认识shader有很大意义!


Alan Zucconi 写的基础系列:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值