【游戏开发阅读列表3】图形学

AI驱动的计算机图形学:从建模到渲染的革新 本文章的主要目的是深入探讨AI在计算机图形学从建模到渲染整个流程中所带来的革新。随着人工智能技术的飞速发展,其与计算机图形学的融合日益紧密,为该领域带来了前所未有的机遇和变革。我们将研究AI如何改进传统的建模和渲染方法,提高效率和质量,以及探讨相关技术的应用场景和未来发展趋势。范围涵盖了从基础概念到实际应用的多个层面,旨在为读者提供一个全面而深入的了解。本文首先介绍了背景知识,为后续内容奠定基础。接着阐述核心概念及其联系,让读者对关键技术有清晰的认识。 阅读详情

在【游戏开发阅读列表1】Unity Shader中,分享了很多shader的入门内容。但没有涉及更本质的东西。理解游戏开发技术上更本质的东西,长远来看也有不小价值吧。

所分享的内容都亲自品尝,保证无毒无害,营养价值极高!在互联网上我们缺少的不是内容,而是索引。


《The Book of Shaders》

这本电子书只完成了一半,不知什么原因没有再写下去。每一节都写得非常精致。内容上更偏向于Pixel Shader(因为只完成一半的缘故吧)。完整看一遍大概两三个小时。

《Interactive 3D Graphics》

这是Udacity 的CS291,是一个免费的课程,用Three.js实践。讲得非常全面,且言简意赅。


以上是一些基础的内容。然后我还想推荐两个作者,虽然他们发的很多内容我还不能看懂,但越来越近了。

《Graphics Programming weekly》

这哥们每周会把他读到的Graphics Programming相关内容整理出来,质量很高。

《Minions Art》

这哥们每次以一张GIF的形式,做一个Shader的教程。更偏美术一些。

AI与计算机图形学的融合:机遇与挑战 AI与计算机图形学的融合是当今计算机科学领域中极具潜力的研究方向。本文章的目的在于全面深入地探讨这两者融合所带来的机遇以及面临的挑战。范围涵盖了从基础概念、算法原理到实际应用场景的各个方面,旨在为相关领域的研究者、开发者以及对该领域感兴趣的人士提供一个系统而详细的知识体系。本文将按照以下结构进行阐述:首先介绍核心概念与联系,帮助读者建立起对AI和计算机图形学融合的基本认识;接着详细讲解核心算法原理和具体操作步骤,并给出Python代码示例;然后从数学模型和公式的角度进行理论分析并举例说明; 阅读详情

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