景观对象与深度感知:雾效与深度提示的应用
1. 雾效与深度提示概述
雾效在渲染中并非如我们预期的那样,产生类似地面升起薄雾的效果。实际上,它会给渲染图整体上色。我们可以将雾设置为白色以营造朦胧感,设置为黑色则使渲染图变暗(使用黑色时,在相关操作中被称为深度提示),当然也能选择这两种极端颜色之间的任意色彩,比如玫瑰色的雾。雾效的主要目的是创造距离感,就像现实中远处的山丘和建筑常常显得朦胧一样,在渲染中也能让远处的物体呈现出朦胧的效果。
雾效起作用的距离是基于视图的后裁剪平面来确定的。后裁剪平面可以通过 DVIEW 命令的选项或者 3DCLIP 命令来设置,它垂直于视线,并且相对于目标点定位,目标点可由 DVIEW 或 CAMERA 命令设定。后裁剪平面的作用是隐藏其后方的所有物体,设置好后可以开启或关闭。在使用 FOG 命令时,需要确保后裁剪平面已设置并开启,同时要调整其位置,避免隐藏我们想要渲染的物体。
2. 雾效设置练习
以一个城市模型为例,该模型是一个位于大湖边且被河流贯穿的城市的市中心建筑模型。我们将进行不同雾效设置的渲染练习。
- 准备工作 :找到名为 f2013.dwg 的文件并打开。将视图 PERS_01 设置为当前视图,该视图朝 X 轴方向看向模型中的高楼。此模型的渲染设置相对简单,材料中未使用位图,仅安装了两盏灯:一盏开启阴影的远光灯模拟阳光,另一盏大致指向视图视线方向的远光灯为渲染增添整体亮度,渲染背景设置为从蓝色到白色的渐变。
- 开启后裁剪平面 :启动 3DORBIT 并打开其快捷菜单,选择“More”选项,再选择“Back Clippin
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