40、AutoCAD渲染材料:映射、创建与使用详解

AutoCAD渲染材料:映射、创建与使用详解

在AutoCAD的渲染过程中,材料的映射和创建是至关重要的环节,它们直接影响到最终渲染效果的质量和真实性。下面将详细介绍相关的技术和操作方法。

1. 位图映射基础
  • 平铺和裁剪 :默认情况下,位图图像投影到表面时会调整大小和形状以填充表面,这可能导致图像失真。可以调整位图的比例和插入点,使其更好地适配表面。当图像缩小时,有两种显示方式:平铺(图像重复以填充表面)和裁剪(图像仅显示一次)。
  • 映射投影和比例 :位图是二维矩形对象,常投影到各种形状的表面,如曲面、三角形或波浪边缘的表面。AutoCAD的RMAT和SETUV命令用于处理映射投影和比例。RMAT设置基本的平面投影和比例,SETUV处理更复杂的投影和比例,还能旋转图像和移动插入点。SETUV有三种投影类型:平面、圆柱和球形。若表面不符合这些基本几何形状,需选择最接近的投影类型。
2. 不同投影类型的特点和操作
  • 平面投影 :RMAT命令的默认设置能自动正确映射与WCS主平面(X - Y、Y - Z和Z - X平面)平行的平面上的位图。若位图应用于不与主平面平行的平面,需使用SETUV命令,通过选择平面上的三个点来告知AutoCAD表面的方向。
  • 圆柱投影 :将位图投影到圆柱时,图像会环绕圆柱。需使用SETUV命令告知AutoCAD表面是圆柱,并在圆柱轴不指向Z轴方向时指定其方向。例如,在渲染四个不同圆柱时,若未告知AutoC
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