基础实体对象建模指南
一、圆柱图元
1.1 圆柱的用途与优势
圆柱图元可通过 CYLINDER 命令创建,它是仅次于某一常用图元的第二常用图元,因为能用于制作圆形孔洞。若经常制作特定尺寸(如 7/16 英寸或 10 毫米)的孔洞,可借助预设圆柱直径的宏来执行 CYLINDER 命令,提高效率。
1.2 圆柱长度的设定
默认情况下,设置圆柱长度时,圆柱轴沿 Z 轴方向。输入正高度值,圆柱沿正 Z 方向绘制;输入负高度值,则沿负 Z 方向绘制。还可指定代表圆柱另一端中心的点,该点能同时确定圆柱的方向和长度,从而创建指向任意方向的圆柱。
1.3 椭圆截面圆柱
绘制椭圆截面圆柱的选项不常用,但在需要时可使用。确定椭圆截面的底部尺寸与绘制二维椭圆类似,但灵活性较低。虽可基于端点或中心绘制椭圆,但没有椭圆旋转角度选项,且 AutoCAD 不会拖动椭圆橡皮筋轮廓辅助绘制。
1.4 练习三:在厚壁盘模型中创建圆柱
- 打开用于制作厚壁盘 3D 模型底部的实体模型(文件为 f1104.dwg)。
- 将 UCS 移动到零件顶部法兰的表面。
- 启动 CYLINDER 命令,创建一个半径为 0.25 单位、高度为 -0.25 单位的圆柱,位置如图 3 - 1 所示,负高度值使圆柱位于法兰内部。
- 通过复制原始圆柱或再次执行 CYLINDER 命令三次,在法兰的其他三个角的相同位置放置圆柱。也可在法兰的其他位置放置圆柱。
- 完成后,当 HIDE 命令生效且 dispsilh 系统变量设置为 1
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