AutoCAD 3D 实体建模:旋转实体与基本实体对象创建指南
在 AutoCAD 中,创建 3D 实体模型是一项重要的技能。本文将详细介绍如何使用 REVOLVE 命令创建旋转实体,以及 AutoCAD 中的 3D 实体基本体,包括长方体、楔体等的创建方法。
1. 创建旋转实体
AutoCAD 的 REVOLVE 命令可将平面轮廓对象绕轴旋转形成的空间路径转换为 3D 实体。像通过车削加工的现实物体,如管道弯头、物体的圆角、沉头孔和埋头孔等,都可以使用 REVOLVE 命令轻松创建。
1.1 REVOLVE 命令操作步骤
使用 REVOLVE 命令分三步进行:
1. 选择轮廓对象 :可以使用任何 AutoCAD 选择方法选择一个或多个轮廓对象。轮廓必须是单个封闭的平面对象,如圆、2D 多段线、样条曲线、椭圆、区域或 3D 面等。
2. 指定旋转轴 :有四种指定旋转轴的方法:
- 指定起点 :指定一个点作为轴的起点,然后指定其端点。轴的正方向是从第一个点到第二个点。
- 对象 :基于现有直线或单段 2D 或 3D 多段线确定轴。轴的正方向是从最接近拾取点的一端到另一端。
- X 轴 :将当前 UCS 的 X 轴作为旋转轴,正方向与 X 轴正方向相同。
- Y 轴 :将当前 UCS 的 Y 轴作为旋转轴,正方向与 Y 轴正方向相同。
3. 指定旋转
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