16、音频队列:播放与录制全解析

音频队列:播放与录制全解析

音频队列播放基础

在音频处理中,音频队列(Audio Queue)是一种强大的工具,可用于播放和录制音频。音频队列的工作方式可以类比为传送带上的盒子,这些盒子代表着音频缓冲区。当盒子被清空内容(但内存不会归零)后,它们会沿着传送带返回,等待重新填充。

启动音频队列的代码如下:

AudioQueueStart(aqc.queue, NULL);

当你准备关闭音频队列时,可使用 AudioQueueDispose 函数:

AudioQueueDispose(aqc.queue, true);
回调函数

音频队列启动后,应用程序的回调函数会每 1/60 秒被调用一次,用于将新的音频数据填充到缓冲区中。当一个缓冲区被清空并准备重新填充时,音频队列会调用你在 AudioQueueNewOutput 中指定的回调函数。这个回调函数负责将原始音频数据填充到缓冲区,然后将音频输出到扬声器。

回调函数的示例代码如下:

static void AQBufferCallback(
    void *aqc,
    AudioQueueRef inQ,
    AudioQueueBufferRef outQB)
{
    AQCallbackStruct *inData = (AQCallbackS
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