6、用 Python 实现围棋游戏

用 Python 实现围棋游戏

1. 实现围棋棋盘

在考虑游戏状态之前,我们先实现 Board 类。最初的想法可能是创建一个 19×19 的数组来跟踪棋盘上每个点的状态,这是一个不错的起点。但在检查何时从棋盘上移除棋子时,情况会变得复杂。单个棋子的气数由其直接相邻的空点数定义。如果四个相邻点都被敌方棋子占据,该棋子就没有气了,会被提掉。对于更大的相连棋子组,检查起来更困难。例如,放置一颗黑子后,需要检查所有相邻的白子,看黑子是否提掉了某些白子。具体需要检查以下内容:
1. 查看相邻棋子是否还有气。
2. 检查相邻棋子的相邻棋子是否还有气。
3. 以此类推,检查相邻棋子的相邻棋子的相邻棋子。

这个过程可能需要数百步才能完成。为了加快速度,可以将所有直接相连的棋子作为一个单元进行显式跟踪。

2. 跟踪围棋中的相连棋子组:串

单独看待棋子会增加计算复杂度。我们可以同时跟踪相同颜色的相连棋子组及其气数,这样在实现游戏逻辑时效率更高。我们将相同颜色的相连棋子组称为“串”(string)。可以使用 Python 的 set 类型高效地构建这个结构,以下是 GoString 类的实现,将其放在 goboard_slow.py 文件中:

class GoString():
    def __init__(self, color, stones, liberties):
        self.color = color
        se
Python实现围棋游戏可以使用Pygame库进行开发,以下是一个简单的实现过程: 1. 安装Pygame库: ```python pip install pygame ``` 2. 创建一个窗口并绘制棋盘: ```python import pygame # 定义棋盘大小和棋子大小 BOARD_SIZE = 600 GRID_SIZE = 30 # 初始化Pygame pygame.init() # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE)) # 绘制棋盘 for i in range(1, BOARD_SIZE // GRID_SIZE): pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (i * GRID_SIZE, 0), (i * GRID_SIZE, BOARD_SIZE)) pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (0, i * GRID_SIZE), (BOARD_SIZE, i * GRID_SIZE)) ``` 3. 实现落子功能: ```python # 定义棋盘数组(0表示空,1表示黑子,2表示白子) board = [[0] * (BOARD_SIZE // GRID_SIZE) for _ in range(BOARD_SIZE // GRID_SIZE)] # 定义当前落子颜色(1表示黑子,2表示白子) current_player = 1 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = event.pos # 计算落子位置 row = int(round(y / GRID_SIZE)) col = int(round(x / GRID_SIZE)) # 如果落子位置为空,落子 if board[row][col] == 0: board[row][col] = current_player # 绘制棋子 if current_player == 1: pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (col * GRID_SIZE, row * GRID_SIZE), GRID_SIZE // 2) else: pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (col * GRID_SIZE, row * GRID_SIZE), GRID_SIZE // 2) # 切换落子颜色 current_player = 3 - current_player # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 这样就可以实现一个简单的围棋游戏,但是这个游戏还有很多需要完善的地方,比如实现规则、判断胜负等,可以根据需要进行扩展。
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