立体视觉与色彩交流:深度感知与色彩表达的奥秘
立体视觉中的视差距离缩放
立体视觉处理并非仅仅依靠双眼视差信息来产生深度感知,而是一个复杂的现象,涉及除视差信息之外的多种视觉线索的协同处理,特别是观察者所确定的观看距离线索。
双眼视差是相对深度信息(相对于水平视野单像区),而自我中心观看距离信息则指观察者与注视点之间的距离。立体视觉需要双眼视差与观看距离信息的协同处理,因为投射到双眼的双眼视差大小会随着观看距离的变化而改变。在现实世界中,双眼视差的大小大致与观看距离的平方成反比。例如,如果视觉场中两个物体之间恒定深度间隔的观看距离减半,视差将约为初始值的四倍;如果观看距离加倍,视差将约为原始值的四分之一。这一关系可以通过以下公式计算:
[ r \text{(弧度)} = \frac{I \times d}{D^2} ]
其中,(r) 是视差,(I) 是瞳孔间距,(d) 是深度间隔,(D) 是观看距离。
给定的双眼视差量在不考虑观看距离的情况下,对于确定视觉场中存在的深度是模糊的。视觉系统会针对不同的观看距离重新校准视差与深度之间的关系,这个过程被称为“视差的距离缩放”,简称视差缩放。
以下是一些可能在视差缩放操作中起作用的观看距离线索:
- 短距离线索 :调节和聚散、垂直视差等线索仅在短观看距离下起作用。
- 有限证据线索 :线性或纹理透视等场线索可能为视差缩放提供距离信息,但证据有限。
为了更直观地理解观看距离与视差大小的关系,以下是一个简单的流程图:
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