科幻领域本体的构建、评估与自动知识获取
1. 本体评估
在完成任何本体的建模和可视化后,需要通过特定方法对其进行评估,以提高改进的可能性,并进行适当修改,使本体更加健壮和有用。这里采用混合方法对本体进行评估,涵盖本体建模和部署的多个方面。
1.1 定量评估
定量评估主要通过统计类的数量和其他定量数据,来确定本体的复用率,量化本体的影响。具体评估内容包括类的数量、子类数量、叶子类数量、类属性数量、属性数量和每个类的关系数量。若本体基于现有本体构建,还需计算参考率。以下是基于人类认知的科幻本体的定量评估报告:
| 指标 | 数值 |
| — | — |
| 类的数量 | 85 |
| 子类数量 | 36 |
| 叶子类数量 | 10 |
| 属性数量 | 31 |
| 属性数量 | 20 |
| 关系数量 | 25 |
| 继承深度 | 4 |
| 复用率 | 91.43 |
| 参考率 | 0 |
该科幻本体最初有 85 个类,36 个子类和 10 个叶子类,相关属性 31 个,属性 20 个,关系 25 个,继承深度为 4。复用率达到 91.43%,表明其具有较高的可复用性;参考率为 0,说明这是首个针对科幻领域的正式独立本体。
1.2 定性评估
定性评估通过基于群体知识的评估方式进行,记录并分析未来将使用该本体的专家小组的评价。评估的定性指标包括:
- 本体类层次结构的准确性
- 领域和类排列的清晰度
- 定义和实现的关系之间的连贯性
- 对相似类和对象使用相同属
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