图形效果、位图处理与打印功能详解
在图形处理和应用开发中,我们常常需要实现各种视觉效果、处理位图以及进行打印操作。下面将详细介绍图形效果应用、 WriteableBitmap 类的使用以及打印功能的实现。
图形效果应用
在图形处理中,我们有时需要对元素应用各种效果。不过,并没有专门用于组合效果的类,这意味着一次只能对一个元素应用单一效果。虽然可以通过将效果添加到更高级别的容器来模拟多种效果,但这种方法会增加渲染工作并降低性能,因此建议寻找能满足所有需求的单一效果。
ShaderEffect 类是一个抽象类,用于创建自定义像素着色器。通过它,我们能实现超越简单模糊和投影的效果。以下是使用 ShaderEffect 创建自定义像素着色器的步骤:
1. 安装 DirectX SDK :访问 http://msdn.microsoft.com/directx 安装,安装后可使用 fxc.exe 命令行工具将 HLSL 代码编译为 .ps 文件。
2. 使用 Shazzam 工具 :这是一个免费工具,可在 http://shazzam-tool.com 获取。它提供 HLSL 文件编辑器,可在示例图像上尝试效果,
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



