客户端 - 服务器架构:多进程、多线程与数据处理策略
1. 多进程服务器中的进程复用
在服务器处理多个客户端连接时,预分叉(preforking)服务器会按进程调用 accept() 的顺序使用进程。当客户端数量多于进程池中的进程数量时,空闲的早期进程会被重新用于处理新的客户端连接。
2. 多线程处理多客户端连接
2.1 多线程的优势与劣势
近年来,使用线程处理多个客户端连接成为了首选方法。线程是轻量级进程,它们共享父进程的主内存空间。这使得多线程应用比多进程应用使用更少的资源,并且上下文切换时间更快。然而,多线程应用的稳定性不如多进程应用。由于共享内存,如果一个线程中发生缓冲区溢出等问题,可能会影响其他线程,甚至导致整个服务器程序崩溃。而在多进程应用中,操作系统会保护每个进程的内存不被其他进程修改,避免了一个错误进程破坏其他进程的内存。
2.2 共享内存的处理
在多线程服务器应用中,共享内存是一把双刃剑。全局变量会被所有线程共享,因此如果要保存特定客户端的信息,必须利用线程库提供的线程本地存储机制,创建不在线程间共享的“线程全局”值。如果确实有需要在线程间共享的全局变量,必须使用同步对象(如互斥锁)来控制对它们的访问。否则,可能会出现奇怪的行为甚至程序崩溃,通常是因为一个线程在写入变量时,另一个线程正在读取或写入同一个变量,这可能导致内存损坏。
2.3 多线程服务器示例
以下是一个简单的多线程服务器示例( server4.c ):
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客户端 - 服务器架构处理策略解析
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