get whole screen size;add background

本文介绍如何使用Cocos2d-x游戏引擎获取屏幕尺寸,并加载背景图片到游戏场景中。通过获取导演(Director)对象的窗口尺寸,创建并定位背景精灵(Sprite),使其位于屏幕中央。
// get whole screen size 

CCSize size= CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//add background

 CCSprite* uiBackground = CCSprite::create("main_background.png",CCRectMake(0, 0, 640, 960));
uiBackground->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
this->addChild(uiBackground, 0);       // the bottom layer

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