TextureImporter更改纹理类型

本文介绍在Unity中如何通过代码调整纹理导入设置,确保纹理尺寸与原始图片一致,避免因默认设置导致的尺寸变化。

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unity导入纹理时,会设置Texture Type:Texture,特点是长宽均为2的幂,导致尺寸与原始图片不同,这就需要我们手动修改纹理的Texture Type,或在代码里修改。类似代码如下:

 

static void ChangeTextureImporter(Texture2D texture)
    {
        string path = AssetDatabase.GetAssetPath(texture);
        TextureImporter texImporter = GetTextureSettings(path);
        TextureImporterSettings tis = new TextureImporterSettings();
        texImporter.ReadTextureSettings(tis);
        tis.ApplyTextureType(TextureImporterType.GUI, false);
        texImporter.SetTextureSettings(tis);
        AssetDatabase.ImportAsset(path);
    }

    static TextureImporter GetTextureSettings(string path)
    {
        TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
        textureImporter.textureType = TextureImporterType.GUI;
        textureImporter.npotScale = TextureImporterNPOTScale.ToNearest;
        return textureImporter;
    }


它修改Texture Type为GUI,保证了原始图片的尺寸,同时Apply该设置。

 

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