TextureImporter

该博客介绍了一种方法,通过Unity的AssetDatabase API来批量处理文件夹中的.png和.tga图片,将其格式转换为适用于iOS设备的ETC2_RGBA8格式。这个过程包括了获取选中文件夹下的所有图片,然后使用TextureImporter更改Texture2D的格式并保存,以实现图片的压缩和优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.选中文件夹,右键可选择功能。

[MenuItem("Assets/设置图片压缩格式)", priority = 0)] 

2.获取文件夹下所有“.png” “.tga”图片。

(1)获取files,并存储在list里。

 //GUID转资源路径,得到相对于工程目录文件路径。
 string singleChangePath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(Selection.assetGUIDs[0]);
 string[] findingPic = Directory.GetFiles(singleChangePath, "*", SearchOption.AllDirectories);

 for (int i = 0; i < findingPic.Length; i++)
{
    string name = findingPic[i].ToLower();
    if (name.EndsWith(".png") || name.EndsWith(".tga") )
    {
        targetList.Add(findingPic[i]);
    }
}   

(2)通过TextureImporter更改Texture2D格式。

TextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
TextureImporterPlatformSettings IOSSetting = importer.GetPlatformTextureSettings("iPhone");
IOSSetting.format = TextureImporterFormat.ETC2_RGBA8;
IOSSetting.overridden = true;
importer.SetPlatformTextureSettings(IOSSetting);
importer.SaveAndReimport();

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