用HTML代码加载Unity内容 HTML code to load Unity content

本文详细介绍了Unity内容如何通过HTML代码与Unity Web Player插件进行交互,以及如何使用UnityObject脚本来简化内容嵌入过程。重点阐述了HTML文件的生成、UnityObject的加载、嵌入Unity内容的方法及确保兼容性的措施。


Unity content is loaded in the browser by the Unity Web Player plugin. HTML code usually does not communicate with this plugin directly but through the help of a script called UnityObject. Its primary task is to make Unity content embedding a very simple task by shielding the user from various browser and platform specific issues. It also enables easy Web Player installation.

Unity内容在浏览器通过Unity网络播放器插件加载。HTML代码与这个插件通常不直接通信,而是通过UnityObject的脚本帮助。其主要任务是Unity的内容嵌入一个非常简单的任务,通过从各种浏览器和平台指定发行版屏蔽用户。也可以启用简单的网络播放器安装。

The HTML file generated by Unity when building a web player contains all the commonly required functionality. In most cases you don't have to modify the HTML file at all. The rest of the document explains the inner workings of this file.

HTML文件由Unity在编译网络播放器时生成,包含通常所需的所有功能。在大多数情况下,您不必修改HTML文件。文档的其余部分讲解这个文件的内部怎样工作。

The UnityObject script has to be loaded before it can be used. This is done at the top of the <head> section.

UnityObject脚本加载之后才可以使用,放在顶部的<head>部分中。

<script type="text/javascript" src="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-3.x/3.0/uo/UnityObject.js"></script>

The global unityObject variable can now be used to perform various Unity related tasks. The most important one is to embed Unity content. This is performed by invoking the embedUnity method that accepts several parameters. The first one specifies the id of the HTML element that will be replaced by Unity content. It could be any HTML element with <div> being the most common. Think of it as a temporary placeholder where Unity should be placed. The second parameter specifies the path to the web player data file to be displayed. The next two parameters specify the width and height of the display for the web player content. The values provided can be pixel values (e.g. 600, "450") or percentage values (e.g. "50%", "100%").

全局unityObject变量现在可以用来执行各种Unity相关的任务,其中最重要的是嵌入Unity的内容。这是通过调用embedUnity方法执行,它接受几个参数。第一个参数是指定HTML元素的id,它将被替换Unity内容。可以是任意HTML元素,最常用的是<div>。把它作为一个临时占位符,在那里将放置Unity内容。第二个参数是指定网络播放器用来显示的数据文件的路径。接下来的两个参数是指定网络播放器内容显示的宽和高。提供的值可以是像素值(例如,600,450)或百分比值(例如,50%,100%)。

unityObject.embedUnity("unityPlayer", "WebPlayer.unity3d", 600, 450);

Finally, the HTML placeholder is placed inside the <body> section. It could be as simple as <div id="unityPlayer" />. However for maximum compatibility it's best to place some warning message in case the browser doesn't support JavaScript and the placeholder isn't replaced by UnityObject.

最后,HTML占位符放在<body>部分中。可以是简单的<div id="unityPlayer" />。然而,最大程度的兼容,最好放置一些警告信息,如浏览器不支持JavaScript,UnityObject将不会替换占位符。

<div id="unityPlayer">
	<div class="missing">
		<a href="http://unity3d.com/webplayer/" title="Unity Web Player. Install now!">
			<img alt="Unity Web Player. Install now!" src="http://webplayer.unity3d.com/installation/getunity.png" width="193" height="63" />
		</a>
	</div>
</div>


<think>我们正在解决UnityWebRequest加载失败,具体错误为"cannotconnecttodestinationhost"。根据引用[1]和引用[2],这个问题在Mac和安卓上都可能发生,尤其是在加载本地文件时。引用[1]中的代码尝试加载一个本地文件(infile),但出现了连接错误。引用[2]指出,当使用UnityWebRequestMultimedia加载安卓私有目录(如/data/user/0/...)下的文件时,也出现了同样的错误。可能的原因:1.文件路径不正确:UnityWebRequest可能无法正确解析给定的文件路径,尤其是当路径包含特殊字符或格式不正确时。2.权限问题:在安卓上,应用只能访问自己的私有目录,但UnityWebRequest可能没有正确的访问权限,或者路径没有使用正确的URI格式。3.协议使用不当:加载本地文件应该使用"file://"协议,但有时开发者会省略,导致UnityWebRequest将其视为网络请求。解决方案:1.确保文件路径正确:检查文件是否存在,路径是否有效。在安卓上,确保路径是应用私有目录下的有效路径。2.使用正确的URI格式:对于本地文件,应该使用"file://"前缀。例如,将路径转换为URI格式:`stringuri="file://"+infile;`,然后使用这个uri作为请求的地址。3.对于安卓私有目录,注意UnityWebRequest可能无法直接访问,因为安卓的私有目录通常只能通过特定的文件访问API(如Application.persistentDataPath)来访问。如果文件在私有目录中,尝试将其复制到Application.persistentDataPath下,然后使用"file://"协议加载。根据引用[2]的建议,我们可以尝试以下步骤:-在安卓上,使用`Application.persistentDataPath`来获取一个可读写的目录,然后将需要访问的文件移动到这个目录下,再使用UnityWebRequest加载。修改后的代码示例(针对本地文件):```csharp//假设infile是安卓传递过来的路径,我们将其转换为URIstringuri="file://"+infile;UnityWebRequestreq=UnityWebRequest.Get(uri);yieldreturnreq.SendWebRequest();if(req.result!=UnityWebRequest.Result.Success){Debug.LogError(req.result+""+req.error+"path:"+uri);yieldbreak;}```如果上述方法仍然不行,可能是由于文件路径中包含空格或特殊字符,需要进行URL编码:```csharpstringuri="file://"+System.Uri.EscapeUriString(infile);```另外,如果文件路径是Windows或Mac格式,注意路径分隔符的差异(Windows使用'\',而URI中应使用'/')。可以使用`Path.DirectorySeparatorChar`或直接替换为正确的分隔符。对于安卓私有目录,由于权限限制,直接访问/data/user/0/下的文件可能会被拒绝。因此,更可靠的方法是将文件复制到Application.persistentDataPath,然后从这个路径加载。示例代码(将文件从安卓私有目录复制到persistentDataPath):```csharp//假设安卓传递过来的文件路径为androidPrivatePathstringandroidPrivatePath=...;//安卓传过来的路径,例如:/data/user/0/com.example.app/files/sound.mp3stringtargetPath=Path.Combine(Application.persistentDataPath,"sound.mp3");//如果目标文件不存在,则复制if(!File.Exists(targetPath)){File.Copy(androidPrivatePath,targetPath);}//然后使用UnityWebRequest加载targetPathstringuri="file://"+targetPath;UnityWebRequestreq=UnityWebRequest.Get(uri);yieldreturnreq.SendWebRequest();```注意:在安卓上,从私有目录复制文件到persistentDataPath需要文件读取权限,但通常应用对自己的私有目录有读写权限。如果问题仍然存在,可以尝试使用UnityWebRequestMultimedia类(如果是多媒体文件)并检查其错误日志。最后,根据引用[3],我们注意到网络框架的使用,但本问题与网络框架无关,因此不涉及。总结步骤:1.确保文件路径存在且正确。2.使用"file://"协议,并对路径进行URL编码(如果有必要)。3.对于安卓私有目录,将文件复制到Application.persistentDataPath再加载。4.检查文件权限。如果上述步骤都尝试了仍然不行,可能需要考虑其他因素,例如文件是否被其他程序占用,或者UnityWebRequest在特定平台上的bug。相关问题:1.如何正确处理UnityWebRequest在移动平台(Android/iOS)上的文件加载?2.UnityWebRequest加载本地文件时有哪些常见错误?3.如何解决UnityWebRequest在WebGL平台上的跨域问题?</think>### UnityWebRequest加载失败 "Cannot connect to destination host" 解决方案 #### 问题分析 根据引用[1][^1]和引用[2][^2],该错误通常出现在以下场景: 1. **本地文件路径问题**:尝试访问Android私有目录(如`/data/user/0/...`)时路径格式错误 2. **协议缺失**:加载本地文件未使用`file://`协议头 3. **跨平台路径差异**:不同操作系统路径分隔符不兼容 4. **权限限制**:访问受保护的系统目录 #### 解决方案 ##### 1. 正确格式化本地文件路径(关键步骤) ```csharp // 添加file://协议头并确保路径格式正确 string uri = "file://" + infile.Replace("\\", "/"); UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Get(uri); ``` ##### 2. 安卓私有目录特殊处理 ```csharp // 将安卓路径转换为可访问的URI if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { infile = "file://" + infile; // 或使用AndroidJavaObject获取合法路径 using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) using (AndroidJavaObject context = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { infile = context.Call<AndroidJavaObject>("getFilesDir").Call<string>("getAbsolutePath"); } } ``` ##### 3. 使用跨平台兼容路径 ```csharp // 推荐使用Application.streamingAssetsPath等Unity标准路径 string safePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "audio.mp3"); string uri = "file://" + safePath; ``` ##### 4. 添加超时和错误处理 ```csharp req.timeout = 15; // 设置超时时间 yield return req.SendWebRequest(); if (req.isNetworkError || req.isHttpError) { Debug.LogError($"Error {req.responseCode}: {req.error} \nURL: {uri}"); // 添加备用加载方案(如Resources.Load) } ``` ##### 5. 文件存在性验证 ```csharp if (!File.Exists(infile.Replace("file://", ""))) { Debug.LogError("File not found: " + infile); yield break; } ``` #### 调试建议 1. 在`Debug.LogError`中输出完整URI路径,验证格式是否正确 2. 在文件管理器手动检查目标文件是否存在 3. 尝试加载`Application.persistentDataPath`下的测试文件 4. 安卓设备检查`AndroidManifest.xml`是否添加读取权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> ``` #### 替代方案 如果问题持续存在,可考虑: ```csharp // 使用WWW作为备选方案(Unity旧版API) WWW www = new WWW("file://" + infile); yield return www; if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) { Debug.LogError(www.error); } else { // 使用www.bytes或www.audioClip } ``` [^1]: UnityWebRequest本地加载报错示例 [^2]: Android私有目录访问问题分析
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