SunShafts 阳光射线特效(也称之天空光,上帝射线)

SunShafts特效模拟了光线穿过物体时的径向散射,提升游戏画面真实感。文章介绍了依赖Z缓冲、分辨率、混合模式等参数的调整,并详细讲解了如何设定光源、颜色、距离衰减和模糊效果,以创建逼真的阳光射线和天空光效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

s


SunShafts 阳光射线特效(也称之天空光,上帝射线)

 

阳光的射线特效用于模拟亮度很高的光源被物体遮挡时所产生的径向光线散射效果,合理运用该特效能有效的提升游戏画面的真实感,例如透过密林向太阳的方向看,光线会透过树的枝叶产生一束束类似体积光的效果,

 

rely on Z buffer:依据Z缓冲,这个选项在没有深度纹理可用或计算深度纹理非常消耗系统资源时建议勾选(例如在向前渲染模式下,场景用于大量网格模型游戏对象的情况下启动该模式),如果取消该项勾选。则要求该特效必须是摄像机对象上首选加载,运算的特效。

 

resolution:分辨率,点击分辨率精度,有3种

low:低精度

normal:标准精度

high:高精度

 

Blend Mode:混合模式,用于指定混合的计算方法,有2项选

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值