14、Blender 3D 建模全流程:从插件使用到场景搭建

Blender 3D 建模全流程:从插件使用到场景搭建

在 3D 建模领域,Blender 是一款功能强大且广泛使用的软件。它不仅自带丰富的工具,还支持各种插件扩展功能。下面我们将详细介绍 Blender 中一些实用插件的使用,以及如何构建一个完整的 3D 环境。

1. Sorcar 插件:基于节点的 3D 建模利器

Sorcar 是一个类似于 Sverchok 的程序建模插件,它通过 Python API 在 Blender 中使用基于节点的系统。这个插件受 Houdini 启发,提供了一个可视化编程环境,让我们可以使用节点来创建和编辑 3D 模型。

  • 下载与安装

    1. 从 GitHub(https://github.com/aachman98/Sorcar)下载 Sorcar 插件。
    2. 打开 Blender,进入用户偏好设置的插件窗口,点击“安装”按钮,选择下载的压缩文件夹并加载。
    3. 激活插件,选择“Node: Sorcar”。
  • 创建与修改对象的步骤

    1. 打开 Blender,删除默认的立方体。
    2. 向上拖动时间轴与 3D 视图之间的分隔线,扩大时间轴。然后从编辑器类型按钮将时间轴转换为 Sorcar 节点编辑器。
    3. 在 Sorcar 节点编辑器中,点击“+ New”按钮创建一个新的节点树。
    4. 按下 Shift + A 打开
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