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原创 Blender的历程
例如,Blender基金会发起的“Project Orange”项目,通过制作开源3D短片(如《Elephants Dream》),展示了Blender的强大功能,并吸引了更多用户加入。Blender的故事始于1988年,荷兰动画工作室NeoGeo的创始人Ton Roosendaal为了改进工作室内部的3D工具,开始开发一款名为Blender的软件。从内部工具到开源巨头,Blender通过开源模式、社区支持和功能创新,逐步发展壮大,成为全球3D创作者的首选工具。Blender的开源模式是其成功的关键之一。
2025-02-20 20:10:19
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原创 Blender创作灵感
翻开的书籍纸页折叠成山脉,墨水字迹漂浮成星空,角色从段落中跃出,用Blender的纸片材质和动态拓扑实现“维度穿越”。上班族的咖啡杯在天花板漂浮,打印机吐出的纸张像雪片倒飞,人物在零重力下用领带当螺旋桨,搭配夸张的布料模拟。设计一座由融化的时钟构成的蒸汽朋克城市,齿轮漂浮在粘稠的金属液体中,时针滴落时触发涟漪,暗示时间的失控。### 4. **「书本中的宇宙诞生」**### 5. **「AI的梦境故障」**### 1. **「时间融化」**### 9. **「影子窃贼」**
2025-02-18 18:07:46
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原创 DeepSeek 预测将在 2150±50 年内实现完全由AI代替的脑机接口人类!(含假设有35项技术突破情况下的脑机接口 Python 伪代码)
当最后一个生物神经元的电信号被量子比特完美复现时,人类将完成文明史上最深刻的范式转换——从碳基囚徒到宇宙信息体的跃迁。这场变革的技术深度,将重新定义生命、意识和存在的本质。
2025-02-16 20:05:45
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原创 在 blender 中如何创造基本的二次元风着色节点。
• 在着色器编辑器中,使用“Light Path”节点和“Transparent BSDF”节点来隐藏剪影图片本身,同时保留其投影效果。• 在原理化BSDF节点中,调整“Roughness”(粗糙度)和“Specular”(镜面反射)参数,以控制阴影和高光的效果。• 如果你使用的是EEVEE渲染器,可以添加一个“Shader to RGB”节点,将原理化BSDF节点的输出转换为RGB颜色。• 在颜色渐变节点中,添加多个颜色断点,并调整其位置和颜色,以实现二次元风格的色彩渐变效果。
2025-01-05 10:15:41
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原创 blender渲染指南+常见问题答疑
同时,使用HDRI贴图可以模拟现实世界中的照明环境,带来更加真实的效果。在Cycles渲染引擎中,可以启用去噪功能,并选择适合的去噪算法(如OpenImageDenoise)。2. 渲染图层(Render Layers)渲染图层允许将场景中的不同元素分开渲染,然后在后期合成阶段进行合并。2. 分布式渲染(Distributed Rendering)通过使用分布式渲染,可以将渲染任务分配到多台计算机上,显著提高渲染速度。1. 分辨率设置在Blender的“输出属性”面板中,可以设置渲染的分辨率。
2024-12-06 22:08:46
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原创 推荐十个blender神级插件
能够创建在Blender中无法实现的摄像机运动,节省管理相机的时间,还可以在动画的不同角度以及时间轴上添加相机以及标记,跟踪物体的移动。:可以通过Blender的文件菜单导入图像甚至动画来创建平面,自动创建平面、调整平面大小来适合图像尺寸,以及创建带有图像纹理的材质。:自动创建角色绑定,可以将其组合起来创建完整的手臂、腿部、手指等绑定,还可以在不丢失资源的情况下重新绑定。:材质节点预览插件,可以预览任何一个节点的材质纹理,在编辑程序化纹理的时候特别有用。:布尔插件,做硬表面类型模型的时候很实用高效。
2024-12-05 22:06:20
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原创 blender booltool插件与布尔修改器的优劣势对比。
相比Bool Tool,功能较为基础,缺乏高级功能和快捷键支持。快速完成基本布尔运算或追求稳定性和兼容性时,选择布尔修改器。处理复杂模型或进行高级布尔运算时,选择Bool Tool。在使用多个修改器时,堆叠顺序和参数设置可能影响最终效果。对于新手用户来说,需要一定的学习成本来熟悉和掌握。作为Blender内置的修改器,无需额外安装插件。六、Bool Tool与布尔修改器的选择建议。与Blender的其他功能和插件兼容。Bool Tool的特点与优势。一、booltool的优势。四、布尔修改器的特点与优势。
2024-12-04 22:13:13
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原创 blender场景基础:打光教程
与其他类型的灯光不同,场景光是从一个特定的位置和方向(例如天空)发出的,可以通过改变其颜色、强度、角度等参数,来获得不同的光照效果。• 特点:单方向上的光,能量大小控制照明亮度,半径大小控制物体投影的虚实,光圈尺寸控制聚光灯外圈的灯光大小,混合则是指聚光的发散程度。• 轮廓光:从物体背面打光,是一种逆光效果,可以在物体周围产生一圈光晕,使物体的轮廓更加明显,增强物体的立体感和存在感。• 特点:模拟太阳光,是一个平行光,日光的位置不影响照明效果,角度才是控制投影的决定因素。在四种光源中,面光是最常用的。
2024-12-03 20:35:39
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原创 blender动画基础:关键帧精讲
通过为这些属性在不同时间点设置关键帧,动画软件(如Blender)可以计算出关键帧之间每一帧的动画,从而生成流畅的动画效果。Blender中的关键帧是动画制作的核心要素,它们定义了动画的基本动作和状态,控制了动画的节奏和过渡,使动画变得更加生动和具有表现力。除了基本的位置、旋转和缩放关键帧外,Blender还支持许多其他类型的关键帧和动画功能,以满足更复杂的动画需求。4. 非线性动画:Blender还提供了非线性动画工具,允许你在时间轴上自由移动、缩放和旋转关键帧,以实现更灵活的动画编辑。
2024-12-02 23:14:58
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原创 sketchfab社区使用指南
1. Screenshots功能:Sketchfab的拓展工具箱(如https://labs.sketchfab.com/experiments/(https://labs.sketchfab.com/experiments/))提供了Screenshots功能,它可以将3D模型以你想要的任意角度输出成图片。2. 使用搜索栏:如果你需要寻找特定的3D模型,可以在页面顶部的搜索栏中输入关键词(如“人物”、“动物”、“建筑”等),然后点击搜索按钮。上传过程中,你可以设置模型的标题、描述、标签等信息。
2024-12-01 09:06:24
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原创 Blender入门学习大纲,blender学习指南
3. 常用工具:掌握一些常用的建模工具,如布尔运算(用于切割或合并对象)、镜像(用于创建对称效果)和阵列(用于复制和排列对象)。3. 渲染设置:了解Blender的渲染设置,如输出分辨率、采样和渲染引擎的选择。3. 骨骼系统:了解骨骼系统的概念和工作原理,并学习如何使用骨骼控制模型的动画。1. 创建几何体:通过工具栏中的“创建”按钮,你可以轻松创建各种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。3. 纹理绘制与应用:除了使用现成的纹理外,你还可以使用Blender的纹理绘制工具创建自己的纹理。
2024-11-30 19:57:25
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原创 Blender入门指南,看这一篇就够了(利于初学者)
在你入门之后,你就可以多看一些其他的教程,来辅助自己的学习,但必不可少的是你需要大量地建模,我在这里说得并不是有空就建,你需要给它一个单独的时间,例如每天2-3小时。当你坚持像我上述的那样坚持了一年,你就是进阶了,进阶之后你就可以不将时间安排地那么紧凑,因为你已经形成了“一天不建模就会s”的感觉。怎么说呢,一开始我学这个软件的时候还是挺陌生的,这里给大家推荐一个B站上挺好的教程,这个教程是Blendergo老师的基础教程,或者直接搜索blender基础教程即可,当你一步一步把教程都学完后,就是入门了。
2024-10-13 10:52:01
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blender 软件内全屏关不掉,建模也建不了
2025-01-29
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