Blender 3.0 三维建模全解析
1. 活动元素窗口与文本对象
活动元素窗口(Active Element window)中展示了类型框(Type box),同时具备侧边栏的工具。其中,刚度值(Stiffness value)控制着所选元球的影响范围,刚度值越低,对象受其他元素影响和变形的距离就越远;半径值(Radius value)则用于修改对象的大小。
文本(Text)对象是一个实用工具,可用于创建标志、标识或三维图形与动画。它由数学计算的矢量数据组成,能创建二维或三维文本,字母呈现为曲面填充的曲线。我们既可以直接在 Blender 中输入文字,也能从外部文本编辑器导入文本。
创建文本对象需在对象模式(Object mode)下进行,之后在编辑模式(Edit mode)中,可像在文本编辑器里一样更改字母和输入新内容。最后,通过 3D 视图标题栏菜单(3D View Header menu),选择“对象(Object)➤ 转换(Convert)➤ 曲线/网格/ grease 铅笔(Curve/Mesh/Grease Pencil)”,能快速将文本转换为网格。
文本的对象数据属性(Object Data Properties)在属性编辑器(Properties Editor)中,是重要的编辑框,包含众多编辑工具:
- 形状(Shape)选项卡 :有标准的预览分辨率 U(Resolution Preview U)和渲染分辨率 U(Render U)值,决定对象在 3D 视口和渲染中的分辨率。初始文本是二维的,但可赋予其厚度使其变为三维。
- 几何(Geometry)选项卡
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