Blender建模全解析:从基础到高级技巧
1. 建模技术与数字空间
在Blender中,我们可以使用多种建模技术,主要有以下五种:
1. 网格建模
2. 雕刻
3. 使用修改器建模
4. 使用骨架和模拟建模
5. 过程式建模
数字空间
Blender的虚拟空间采用笛卡尔参考系统和欧几里得空间。点是欧几里得空间的基础,一组点可以形成线、平面、圆、三角形等。笛卡尔空间提供了坐标系统,x轴和y轴构成水平笛卡尔平面,加入垂直的z轴后,就定义了三维空间。三个轴相互正交且交汇于原点(0, 0, 0),在这个空间中,我们可以用坐标来确定每个点的位置。
数字空间由对象、材料和灯光组成。虚拟对象包括网格、曲线、表面、元球、文本对象等,这些对象具有不同的特征和细节,为我们提供了极大的创作灵活性。
mermaid流程图
graph LR
A[数字空间] --> B[笛卡尔参考系统]
A --> C[欧几里得空间]
B --> D[x轴和y轴构成水平平面]
B --> E[加入z轴定义三维空间]
C --> F[点构成各种几何图形]
A --> G[对象、材料、灯光]
G --> H[网格、曲线等虚拟对象]
2. 添加对象
在Blender 3.0中,我们可以通过点击菜单栏中的“Add”项或使用快捷键Shift + A来打开一个窗口,该窗口包含了我们可以在Blend
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