Blender 材质节点与 PBR 材质全解析
在计算机图形领域,创建逼真的材质和渲染效果是一项重要的技能。本文将深入探讨 Blender 中的节点系统、PBR 材质以及如何使用各种编辑器和节点来创建和编辑材料。
1. 节点系统基础
节点系统在 Blender 中至关重要,它提供了极大的灵活性和出色的效果。自 2.8 版本起,Blender 基金会放弃了旧的渲染引擎,因为它与基于节点系统创建的材质不兼容。在节点系统中,每个节点对材料进行特定的转换,就像链条上的一环,从左到右依次作用,在不破坏整体系统结构的情况下改变最终结果。通过不同节点的组合,我们可以获得复杂且可适应的效果。
Eevee 和 Cycles 都使用节点材质,并且 Blender 还有用于纹理、对象、动画等的节点创建系统,未来 Blender 基金会还计划扩展节点系统。
2. PBR 材质简介
PBR 即“基于物理的渲染”,是一种考虑光与表面相互作用的着色和渲染方法,旨在通过物理模拟尽可能准确地再现现实。PBR 材料使用逼真的着色和照明模型来准确表示现实世界的材料。
在实际操作中,我们会创建传统材料和新的 PBR 材料。同时,Blender 还包含一个直接在对象上绘制纹理的系统——纹理绘制模式。
3. 光线模型
光线与物质的相互作用决定了我们周围物体的外观,这其中涉及许多变量,如扩散、反射、透明度和次表面散射等。光线模型针对金属和非导电材料有不同的行为表现。
- 扩散与反射 :这是光线模型的两个主要组成部分。在 Blender 等软件中,漫反射
Blender PBR材质节点详解
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