Blender 3.0 界面工具与功能全解析
1. Blender 3.0 基础工具介绍
在 Blender 3.0 中,在雕刻、顶点绘制、权重绘制、纹理绘制和绘制模式下,创建和编辑画笔及凿子的工具位于同一栏。根据 3D 视口编辑器的可见性需求,我们可以更改工具设置的位置。操作步骤如下:
1. 右键单击“工具设置”。
2. 选择“标题栏”,此时会弹出一个工具栏。
3. 选择“翻转到底部”,工具设置将移动到 3D 视口编辑器的左下角,使顶部有一个干净的 3D 视口。若要恢复更改,也可进行相应操作。
1.1 工具栏
工具栏是 Blender 新界面的重要组成部分,对初学者尤其有用,它包含多个工具。不同对象模式下,该窗口还有其他工具。将鼠标悬停在图标上,可显示各种设备、功能和键盘快捷键。
在对象模式下,工具栏的工具依次如下:
|工具|功能|快捷键|
| ---- | ---- | ---- |
|选择|选择对象|无|
|光标|从选择模式切换到光标模式并移动光标|Shift + 空格键|
|移动、旋转、缩放、变换|主要变换操作|分别对应 G、R、S、T|
|完整交互小控件|可同时执行三种基本变换|无|
|Ctrl 或 Shift + Ctrl|Ctrl 用于以 1 网格单位增量进行精确更改,Shift + Ctrl 允许 0.1 网格单位增量。可通过 3D 视图标题栏的“覆盖”按钮打开“视口覆盖”面板并更改“比例”来修改增量|无|
|添加网格工具|包含添加立方体、圆锥体、圆柱体等工具|无|
此外,对象模式下还有“注释”键用于在 3D 视
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