游戏代码调试与优化指南
在游戏开发过程中,调试和优化代码是确保游戏性能和稳定性的关键步骤。本文将结合实际示例,介绍如何使用日志进行代码调试,以及如何通过性能分析和最佳实践来优化代码。
1. 变量使用与日志调试
在编写和使用变量时,我们必须意识到它们可能并不总是有值。例如,在 Pawn 类的 Died 函数中, Killer 变量可能为空。当玩家改变队伍时, Pawn 会被杀死,但没有实际的杀手:
function PlayerChangedTeam()
{
Died( None, class'DamageType', Location );
}
因此,在使用演员变量之前,一定要检查它们是否为 None 。
日志是排查代码问题的重要工具。我们可以使用日志记录变量的值,或者在函数开始时记录函数调用情况,以确保演员类被正确使用。下面通过一个具体示例展示如何使用日志进行调试。
2. 调试场景设置
在开始调试之前,我们需要设置一个有问题的场景来测试调试技能。具体步骤如下:
1. 在 Development\Src\BrokenGame\Classes 文件夹中添加一个名为 BrokenGame.uc 的新文件。
2. 在 BrokenGame.uc 中写入以下代码:
class
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