游戏开发中的 Kismet 与多人游戏网络编程
1. Kismet 相关操作
Kismet 是游戏开发中用于创建事件和动作的工具。下面我们将介绍如何使用它来优化游戏流程。
1.1 游戏完成动作示例
以下是一个游戏完成动作的代码示例:
class AwesomeSeqAct_GameComplete extends SequenceAction;
event Activated()
{
if(AwesomeGame(GetWorldInfo().Game) != none)
AwesomeGame(GetWorldInfo().Game).ScoreObjective(GetALocalPlayerController().PlayerReplicationInfo, 1);
}
defaultproperties
{
ObjName="Game Complete"
ObjCategory="Awesome Game"
VariableLinks.Empty
}
这个动作在激活时,会检查游戏是否存在,并调用 ScoreObjective 函数。
1.2 支持的事件
Actors 有一个名为 SupportedEvents 的事件类数组。常见的 Actor 默认支持的事件如下:
| 序号 | 事件类 |
| ---- | ---- |
| 0 | class
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