UnrealScript项目搭建与测试实战指南
1. 开发工具介绍
在使用UnrealScript进行开发时,有几种工具可供选择,以下是对它们的详细介绍:
- nFringe :这是一款集成开发环境(IDE),支持在Microsoft Visual Studio 2005或2008中使用UnrealScript。它带有调试器,能在游戏运行时暂停,方便查看脚本运行情况。非商业用途可使用免费版本,商业项目则需支付许可费用。若你有Visual Studio且想尝试,可前往 http://pixelminegames.com 获取最新版本。
- WOTgreal :最初由Dean Harmon为基于虚幻引擎的《时光之轮》游戏创建,可用于所有虚幻引擎游戏,类似于ConTEXT和UnCodeX的结合。标准版或专业版需支付少量许可费用,可访问 http://www.wotgreal.com 了解详情。
选择使用哪种工具主要取决于个人喜好。虚幻编辑器本身会检测源代码的变化,并在打开时询问是否编译。有些程序员使用记事本编写代码,通过DOS命令提示符进行编译,使用的命令与ConTEXT相同。建议你尝试不同的工具,找到最适合自己的。
2. 项目初始设置
2.1 创建项目文件夹
在开始自己的项目之前,需要创建几个必要的文件夹:
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